建模
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- {. A; |* g- t+ {# Q4 {! N! n; [: k如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ |) j! u+ h2 b9 O# h8 _0 M(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): X8 p% n. X; ]1 Q0 y: z! I' C
2 M; J! n6 M8 B& o0 x2 F跑个题:% c4 D' g. L/ L4 F/ s* S
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& n, P& T1 q+ y& ^
EPIC的主业是测绘
$ G3 _- G3 A! c) g/ v) C2 o至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 z! g% `$ \/ _# b; Z( _- J! N此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; m. Y& ^# @1 i& v. C' F0 f
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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- T) F, v0 U2 H/ K+ M: |数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' t7 D; |- t* ?/ x. E
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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8 D; [* Y. c, x4 u高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% N# p! N, r2 A+ I# |+ I2 ^
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 K+ f# l, I6 V" T& a' U
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千万别嫌CPU主频太快, x9 f& i. R D6 K, ]! V
千万别嫌CPU内核太多$ Q$ z3 {4 o4 _+ C( h+ p7 M8 J- X4 s
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 T) e. u- \ J. ^& l4 p千万别嫌内存太大
O! J2 C$ S8 T- X# X; E$ {千万别嫌硬盘太大4 J+ a9 A3 ^2 i8 S+ j8 H' n1 S
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ Y5 R$ }5 |( B/ W1 W1 i千万别嫌GPU太给力(图形处理器) N- e/ w( N9 y
- l. h9 g' m' y$ f. o* W6 q) G# }
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 P' L+ S& l, q2 M9 |# m
; A- g1 m- o8 d+ ?6 e: iFLASH播放器基本上走到头了。8 y( J# @7 _: W; n& n2 b7 z+ L
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这里简单说明一下:
" P+ b0 ?5 `! c) G8 [4 J- T7 r$ s) s1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% |! v: }4 f) P& ]1 [2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
o' |) n5 o- N5 u0 h5 C g; N3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( F5 t8 N- A3 d* Q' T- C& B9 T4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 z1 ~, S, I" x9 Q8 q8 U3 L0 s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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8 u( P* X. d! f. n至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 y( s: w1 {, N# j# H
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
) V/ f" w0 q$ A* G2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" T$ F C2 s& }( y+ g
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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