建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) e7 X2 X& i3 _2 e- h' _( Q# }
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
' A7 b. ]6 Y& g" p5 t' vEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* t4 B" r7 e+ i
EPIC的主业是测绘, B& [" i3 ~2 ?) M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). }- g# Z6 x! N- Z( N4 I2 t* p
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 l" H2 D1 A% c/ A
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ s) n1 K, U2 D* x/ K3 X/ t
7 g2 D2 ~! x3 a6 V: G! I# X8 e, d8 D数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 f1 m# N4 }8 y3 E
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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/ w& @: n* E* i( b" o: ]( L1 P高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, n/ l* B/ d/ F* y* G q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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8 c( i4 \& Q8 y, N# f& m/ C千万别嫌CPU主频太快/ ~' e+ ^$ K, v4 C# V6 T; M
千万别嫌CPU内核太多8 r5 j1 o. l: O: c9 i$ K
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ U/ ?: L* f, e$ A
千万别嫌内存太大
) l% I ]- v/ Y6 W- p4 C- ~千万别嫌硬盘太大
- p- L, p; i) n: a千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% R( [7 J$ m6 `9 I( ^+ L( Y! G+ y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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, r- O' @1 ?, d6 t6 \7 }& V9 o同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 O( @$ Q l7 N8 O, N' h
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
0 Y; b2 e% {$ _8 z, y* c* i9 i1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, \: [3 a8 z% W1 ]
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 I/ A, h5 }3 l0 Z( Z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' L& V+ j8 {5 j" h+ v1 y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ g( t [+ G$ R4 _) w- H5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 }# G D/ O9 r3 W2 V" r" ^
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% o& N6 @1 A, M2 \ I
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; R: s2 H4 K1 c/ n% G3 X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 j% j, |4 d9 ]0 e. Y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& A6 l: D6 S$ O
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