建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 _% D) I" ?7 z2 r' Z K
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 D: I5 S7 q p. Z' C, [* q- F) J
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跑个题:) x# w* A+ t7 D; p. n$ L$ d1 m
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 j, f4 m4 h, A( e( y( ?
EPIC的主业是测绘
2 ?# Y( H7 b, C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( j# H! a, G, f- y O+ @6 |' ]5 U( ~8 j
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) E. d) D% ^1 w: \9 ^8 W% D, `光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ t9 S' W; T7 `+ ~5 ?
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 ~' p. S2 B( D I3 {
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); s- H+ a8 V7 K9 b* Q* w
# O: C5 f, u/ |! ^高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 P3 N: N- o% E# G7 @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# d+ j E" K G6 z
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千万别嫌CPU主频太快
- r! [! [' \7 B; d/ n" r% J千万别嫌CPU内核太多' ?$ B# Q3 _1 O( H6 z* x' E
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): N8 I, _1 F# p9 F" _
千万别嫌内存太大. r: l* G2 c& D# R. w, D
千万别嫌硬盘太大/ {: H' o8 B, [& F( l' V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 S& H6 l, E" I" i4 K千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 ^+ [# l* r' N# A; J( H) o
2 g4 f2 g" d! ?同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:% J. d5 R; e8 N" w7 J4 t
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 {( z- Q8 L0 t' e( s( T; Q2 g
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! p9 g' N( y7 g: x( Y& o( v4 r
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- K. ]( k$ _1 x6 O5 V. H
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 H2 T) y; a. d. x4 O+ s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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. E2 a5 u. ]! g; ^7 g5 |至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 K6 r" ], g+ J: g( ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, o8 m, P; Z# N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. V; |* U; v" S4 [% A5 M
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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