建模
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3 h# H, t; h# e) A: S% k如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 n7 A# U0 p) p' g
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 n8 p# v! c2 M t D% I
( k; M+ Z i D4 @4 o跑个题:4 b1 e8 {" {0 Q: M; M+ b/ Q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 j; o, o( N. E( {. J6 n
EPIC的主业是测绘
* D) ~, n) a# Z1 @* ~. j$ G. r至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 E' ~4 }' Y. y! ~, P/ W
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& A$ B _' q0 t! p! C: c光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" o7 S" W# H0 u# J* j
+ A. S+ L, G1 A; g4 T; N3 f8 r数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& m. |+ F, I& A
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% m, m$ P# s* q! j4 B4 ^; R就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快& k+ K z) M9 ^4 U1 D' j
千万别嫌CPU内核太多0 H8 O9 o2 t: W5 ^7 J/ Y9 L
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 c. ^- `0 T4 \, x7 O" s
千万别嫌内存太大1 b% b2 k) z$ ?" m+ n$ L9 J( z
千万别嫌硬盘太大
, X6 g% M" D% N7 ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 ?& m$ r8 e' n4 m
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! g z. M% A6 u! J
' b5 e5 R/ o9 m) A( @4 ^- i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% ?4 Z- O! N2 E
1 A- p) G$ E9 g% rFLASH播放器基本上走到头了。, p! }# b1 M& P( ]- W& F* e" O
' u& Z1 @: c1 h4 d这里简单说明一下:7 E! A1 F# \5 u( d4 W) H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: P( l& r7 l$ }+ {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! ^4 p% S A- Q5 }2 R Q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! F# X% p* H( }" h4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 L3 b! u! a3 ^& E" P( m* k5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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U# e* q6 I6 S5 q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; {! |% E, z$ h+ [9 p5 e! t$ Z5 V/ ~1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" U& p9 K# J' G, |; q, C/ K
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 K" X- `5 K, \6 L/ c, G T: k以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; [; Y9 ? f `- }8 C
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