建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- r: v( @$ Y$ K(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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d, G5 b% U$ x L. f9 P3 d跑个题:
; {0 z, k4 I. K: i8 T& @& L GEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# k. r E+ |! K1 iEPIC的主业是测绘* W, ^( L% X+ B; V, v9 m" n4 a9 q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) R* r: a; F& g3 R+ ]. x此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) G; ]6 p u& ^光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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) l9 C) T6 G4 S1 K/ i3 J数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& ^/ F3 R8 O$ D5 |, n: w
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. `4 O; @3 Z/ `; L! z+ |6 s就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快; Q6 `6 @- @2 x# [
千万别嫌CPU内核太多
9 j, z8 v* E! E0 R1 i- T$ A6 N千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 I: n1 [ g5 s, `) W* j4 k千万别嫌内存太大! d; t$ X' K& B ?3 ~
千万别嫌硬盘太大
1 M# W6 r$ p: w; }千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. H. ?2 w7 C* j6 [6 S, w6 X% J% d千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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! Y0 D/ _% t% w" V/ z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 D2 g9 A# d2 d( u4 w1 {) T2 lFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
$ a7 a: H1 f5 h1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ |' W9 C- |; c( ^3 E% J, b, j
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 F. t; f+ c/ M3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! M' Z+ V& A" A' V; c8 ~7 w4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 C- T- T! h' R5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 R1 p, N& W2 ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 @% i! n( Z0 C2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! l C" \' G7 G, o% z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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