建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ w2 {! V( A$ I(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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0 `1 u' N# g7 `7 X8 A跑个题:
1 P. y3 [' C- H* h7 u) UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ x, o; f7 L) YEPIC的主业是测绘
* A: l* ]% ?; y: P. x至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 L8 O- L; G2 ]4 @9 a$ G此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% M) j) D0 W: _! Q光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ m% n4 l9 k, m* p
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 ~- o4 T! g0 |, D
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快2 c2 T7 S. X" p3 Y$ T9 Z
千万别嫌CPU内核太多% I: K7 ]6 c# n h7 g1 ?, Z7 t
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) T; m! @ A- K% t8 z: `) }
千万别嫌内存太大6 y3 j3 ^7 Z- s4 p
千万别嫌硬盘太大
G/ u7 g8 `; u* m6 R千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# P, h. k6 f# k" V: [* \千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ u6 L" v, M0 @6 P: h3 I3 Q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 h/ _0 C5 ]# Q) w7 U- K# Y. O4 Y
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:/ J2 k* z; L. O, O4 |5 p" |
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' w# ]5 e- R3 X5 Q, a: d$ v+ U+ i3 O
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; i4 g- }1 Z$ k) z8 L" z/ H, P: q& o3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 H# B2 A1 d; W6 `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ R7 A) I+ n) r& E3 J5 b# C
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' t) e' T( U( r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" G8 ]" u1 G7 M* _2 \2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 b" h" y: y: ~4 H% T- q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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