建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# ^+ l/ C2 X, P(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) N H3 u9 a8 F _% U5 _, t
% I" r9 t2 \% s, M) n跑个题:
" t# F' g3 @3 K B9 o* f2 P# ]0 eEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 E( [# }' Q7 i4 M8 ~EPIC的主业是测绘+ ?) t) C8 P* F, W- W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 S- h; H) I4 m9 u! q/ H: a此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 S( A5 S O) I Q/ m, S
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' L4 U/ m( V M6 ?- A1 k; D
" {; G7 J9 a' Z1 V1 x数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 y, t, D; U$ h8 U; r
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 k0 \7 p- @9 F( C- l
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, y0 n6 I' F) y/ `! `7 X! X. j
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千万别嫌CPU主频太快. i8 H% L1 X/ d/ p/ E: y. U: y
千万别嫌CPU内核太多# c+ { x$ ]/ U
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* n( l4 B% l5 L; S; Y, Q4 Z千万别嫌内存太大
& I6 j& _" \$ ~9 x z' W, b千万别嫌硬盘太大. `3 {. a8 t& q5 g% n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( c7 D' T* u2 d8 Z3 k3 r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
* [+ ]5 ?. ~5 Z3 @6 _1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 d' r2 r2 g% m& W2 c5 n9 h7 I
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 X N& |& `/ E" }' x0 Q6 k( u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 m1 E' H2 |/ B" D; D( ]
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! M+ C% R! T; F$ c
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 r) m) w4 Z/ H$ p% M
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 d2 l6 `4 B& B, s
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; Z2 Q3 A% S( w' U( T* G( x3 Y/ t& O
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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