建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 h2 o( n3 j. K; X6 Y1 k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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: J1 U* e, b! q8 x Z跑个题:; Y/ m W* N6 X! Z1 g
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 X* O) L* _0 ^8 D, [3 J; dEPIC的主业是测绘0 r7 J* Z; L# i7 \* Q: t. }
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ C$ C5 U+ \3 S, _; f, K7 X5 M
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# p, t4 P) k6 X8 R- @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- M" x& z! I2 a0 I5 g: Z
' F) g8 P+ @% k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ D0 o+ n' i: `
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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0 u9 r, c. h1 e" e5 R/ \9 k高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 t8 J" A/ P( A: c就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" T/ c) `4 M1 k K9 |
4 R, o2 \) K/ \3 G$ h9 m t千万别嫌CPU主频太快6 c& O" [6 k; J1 ?5 M
千万别嫌CPU内核太多
8 k" A9 q* m& Z* e1 M千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 P1 c' T3 P& X; ]6 ?千万别嫌内存太大
. b r& f4 n- c千万别嫌硬盘太大
* C7 F2 {/ `5 U$ l7 l千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. u1 ~$ `9 e( P" c# [; P* K千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ k9 _: ?, Q) g( l! i* e& O7 B
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' S( R9 Q5 P; D& L8 BFLASH播放器基本上走到头了。% {6 E. b7 r+ z
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这里简单说明一下:
) S$ _4 j# s1 V- G) ]' S1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ c( G/ B; p( D0 @' v2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 \) R6 @3 b) P( O$ u, b; B
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) N: E7 n/ z7 W p
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# v" a, o3 v8 `2 q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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6 X: S7 Y) a) h! ?( Y/ E至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 x6 K W2 l6 i# y1 Z; N, r6 g# _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% l/ Z# G! l- B2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 c8 M6 h) ~; A9 q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ i8 T# u; J" T% v% o$ Z' _
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