建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, _! `; M% r3 |' o$ j- l
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
- g7 _7 G# W# B: o6 z- Y/ ZEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, |, n/ E- S8 F3 R# K# D$ k
EPIC的主业是测绘( U# o1 @& A4 M! h: `) H1 ]3 U
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ f. `( C6 b1 P) x4 n
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, [) E, @6 ^$ k2 ^# Q' ^! J
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" Z7 K- w) K$ k1 H$ W! E
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ K" ]! T, d! m* B# G: e9 x4 ](换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 F; b0 i7 \; U+ Y$ |" `( s高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! H1 b G/ {8 x* [' B" M就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 {9 D; M+ i# s, Q1 T0 o
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千万别嫌CPU主频太快
0 r# N2 H# i" m4 o" H千万别嫌CPU内核太多1 P- g: e3 @ b6 R% k4 k8 o1 B
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! u& H1 }5 R6 X3 _7 D& W. S$ O
千万别嫌内存太大
4 X' T) M& k4 W. X2 y8 \# W& u千万别嫌硬盘太大
# a, t$ C8 i: V, z: A+ k @: ?% r6 E千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 T6 ]) P1 {* d
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' R+ K; a2 c& ~, P, R1 u, x同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 @( L& d/ O1 |
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FLASH播放器基本上走到头了。 s+ v+ {. @% [4 f0 C# Q! U+ |
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这里简单说明一下:
( n* y* {* c- d" ~' W1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' z3 p- ^; N, v; C1 \9 @ V9 H+ X2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" P; p. X2 y- Q4 C% N
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' V# o& p+ B" G3 U" W" v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
`- Y, L2 [6 n0 g- F P1 _5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( d# e0 l! ?. ]* v
, w0 L/ }" y8 N& g- ?' f1 f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 d# h1 u2 o, B Z" C7 z% I
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( K5 Y7 S" M) q, Q7 t3 A
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# U& V M3 q& g4 S
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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