建模
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x0 s7 Q: K: u2 b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。/ v0 j, B8 @% }; S# z ^
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 o: b4 {! L4 Y' E# H$ t+ V' n. i
1 y6 G1 G9 F$ X: V+ R; M8 c1 P跑个题:: o( D1 E5 [) e6 D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
k/ w# g b+ S3 ]9 o' tEPIC的主业是测绘" a% K) E; e3 p0 R5 g. c
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 L% H. p7 R! K6 f! m+ H此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 s4 G, {& c7 T9 q) L8 P2 K8 d
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 O* _7 ~& j1 O( @$ `/ q
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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' q; U1 A) Y! V7 b高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! S4 ?# ]$ U/ N }# X5 J$ b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" p6 e# u7 t, y
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千万别嫌CPU主频太快1 R9 G, ~$ M' U
千万别嫌CPU内核太多: x! B" v- s/ V- W# w. {
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% S% Q- C, N, A7 `! Q, l千万别嫌内存太大
! i( o) [( e) E$ _千万别嫌硬盘太大
2 l' o; R; ]' k4 x3 n千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' ~" E Z% v- V5 b3 n" j/ ?! u2 H% U6 i千万别嫌GPU太给力(图形处理器): W, |& u7 N& H3 U. D: H( D1 T; L/ t
3 l- {8 G Y S同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。; s4 Y* K( P1 ^; d, L6 u
$ B3 X9 N0 m- f/ @这里简单说明一下:
, ]- e5 _- n+ @" s/ M" f) p% B0 F1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; k" @8 z( V# b* B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ [4 q2 N" O) `+ P G* x. R0 ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; \- B. m' a6 A/ E
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 ~( B) a2 X0 N3 L) m4 ?4 X& D3 i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- X7 x: [' K3 k. F& }
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 N7 |9 f! P: R: w6 n) [2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ B$ F/ S8 W5 H8 ]7 `3 {& y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, w- U; Z: B) }4 r7 [) R3 }. }0 J
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