建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; d5 n7 a! _+ J+ v(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- U$ J, V! X, G. K/ k
- j! _5 W; V% _3 u* V跑个题:
- V% r# }$ e1 K% z/ x; ?; I, KEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 U' Y' @6 h5 a$ k H1 R& D1 i4 x% eEPIC的主业是测绘) I! }' }) y6 f) }# L `; ~
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 n# g9 h) @( M4 N7 R; }
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 N& j* A# M# V x光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! G% G( J& X0 F5 `
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, T9 v% ]0 F! U8 i1 ^6 W(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' ?" ^! _" {$ c: k( O! c9 o% f
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 m7 u" v' F0 T8 E" v
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
4 O$ A3 f# P+ U3 M. t0 j+ a千万别嫌CPU内核太多
2 z% ^# _: i2 j0 N+ y7 o千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
! _/ _# ^1 e' d3 A) u千万别嫌内存太大
, K! Y/ w8 W5 K, z& c% a; f6 y, R千万别嫌硬盘太大
2 P* I% ~$ B% w千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 l# R) \/ N2 ` j/ x千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 ^8 x, O- a0 h- D" g/ U+ o* K
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:+ h/ _6 r4 T. W5 F; n: }
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 a y$ i- d1 y) o I7 c6 s% O# A7 o2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# t7 W2 A' l$ H) O8 [0 T: [3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 [7 n! V, p4 m8 J8 y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 d' E2 Q5 x" m9 i: t5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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, i8 K, i# m2 q, U+ m2 y7 w$ F至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 l- S; A# D7 _) y' ^1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 V) ]4 I4 k6 C; r5 v+ T; u' g
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 b2 w, h: S3 I6 y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 }, }* @) |9 ^7 W: x. [
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