建模
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4 ]: H- U& X' E: z0 a如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 ~: Y# j6 j# `
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). ~! I) `8 }6 j7 W! B. _
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跑个题:
& L+ |2 M! i5 W/ hEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- ^% b) U6 { | }* [( T
EPIC的主业是测绘$ @( k, v1 h4 s9 [2 z, F5 F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, v, e" H; H' x, M0 l1 O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ z9 d! e5 e8 R4 X; b0 R光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' ?3 h% ~1 u8 n& p$ ~1 D数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% Z9 W. @" ^6 t9 u(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)0 L8 p9 [. G& s( }0 _' `+ Y9 j( z1 i
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! k! Y1 z: `. }$ b3 u1 L, A; F就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 H9 `0 X( B' O2 a
. Q4 M& \- b, q V千万别嫌CPU主频太快
5 n$ I7 C! S' x7 A千万别嫌CPU内核太多2 ~ D3 E- {5 H) }
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 G, p% z, D, s6 F& A S+ L+ f) z千万别嫌内存太大( e! T2 N: E" j' j! r* h2 e/ m
千万别嫌硬盘太大! B l4 ? p, l, P& C; c1 w Z H
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( O% A: d9 }) r) Y% O2 L千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 Y' V2 B% _: I9 }3 [
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FLASH播放器基本上走到头了。8 e) `7 `- l2 d9 ?4 p
' x' [- \) [' n) j1 l( \这里简单说明一下:5 e( C( K. q5 u; ^
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; ?: i( O) ^' ^) ?0 v4 y/ t) k2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ L, n* T6 z5 s8 U0 q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, U+ P/ i" t( x4 x/ Z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) U( l( P) W9 I5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- e" j6 C1 H$ a: _! m
+ R% \0 Y: X9 ?$ f1 x至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 s0 Z3 }% t9 Z# e1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ a( |/ x, Y+ L' j' B' `
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 v9 B% w, A/ O f/ W. ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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