建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ {; F, k6 `/ f' E$ L; S(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 D1 z# C m3 d- I$ K) ~; z
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跑个题:( _" n" @3 e: h! s: F: `1 K. q* o s
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' r" o7 o" W' S: p% YEPIC的主业是测绘
( W2 z, L* _) ^+ ^' ~9 r, \) t至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 c1 c2 m2 u2 D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 k# ]/ V7 ]6 `# a) |
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. M. ^7 }2 l8 Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 K. f7 x' A9 n4 Y' f& H就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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9 B" F' i5 \- }/ Y千万别嫌CPU主频太快: R& e5 i0 p* T8 O& d& _' ~
千万别嫌CPU内核太多
1 ~5 u# g; t& R. M" g: E5 b5 W$ r千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' `; G+ `5 ? \8 v z千万别嫌内存太大& t J& O: L5 Z
千万别嫌硬盘太大4 X' s3 K' K/ |- V2 N
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# }2 ^/ i$ |1 W+ _4 ^, t' ^9 r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) K* k2 |0 l% @0 f9 ?
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- C+ i/ m2 m8 ]2 ]0 F. @
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:! [, _- H) r, v+ B" I
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! _1 a# w9 {8 u7 v( U$ _$ Z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( s, d& i! J( C" g# S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 @ v/ y' ^0 C' {- ^3 o
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 ~8 {# O3 {. M* O
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; k& O- ?8 A( ~至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 e: m" I/ [% r1 _1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ `7 }/ X' T5 g! E' b; S9 N4 ^
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" ^% y, s# v3 w5 g4 T: R以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- D; x/ y* P/ L$ L7 ]4 {. `
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^_^
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