建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 Q8 S1 T' R* |! l(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 V) p, _. n1 y+ K, l# _
' f) J* d- E" B4 h7 M6 }9 b3 S跑个题:
2 h8 |2 s, x2 t. A2 uEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ h3 e7 s5 _- c7 d1 z7 l% \$ r Z
EPIC的主业是测绘( W# b" I' M+ i* A( }
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 w; D: X6 m* _& Y2 [# \
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 w* }# J( b5 K6 W, e7 F) e光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 X& Z9 t( V, Z& a: A3 [, j
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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/ L: j( g, `: Y9 ?) b q/ f) X. e高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) U0 C/ ^$ r, O' d0 p就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ v& j4 h- h' U- y5 |; ~
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千万别嫌CPU主频太快6 z. J1 b- O2 [( i1 z1 L, K
千万别嫌CPU内核太多
! m1 z7 V* [( u( [0 T2 \9 x千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 E( C- ]8 Q, I( k; {4 i0 a8 ^千万别嫌内存太大% H( k' ?0 l% Y4 w
千万别嫌硬盘太大
" E/ [- |0 W: T8 E千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: K" R2 Q$ F9 q/ @3 x9 r; d+ s- u千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 x6 C; {3 U; i/ {& M' FFLASH播放器基本上走到头了。
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2 {" X$ A* O# n2 s. k这里简单说明一下:
7 G2 s a! b% z4 e# ?7 C1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) R4 C) n V& j! y3 C% H
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
9 |' o! `' w1 _ J V4 y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ o# p# ` J6 @; l9 G+ ^( o' m
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# U1 e6 v" o, R- T: w
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) t8 F: }2 N9 K) }5 \: e; |
* ?8 `% B1 a2 v/ K: S至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 N, S- n; G- {4 e* O# ^1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( U7 h5 Z/ Y) O
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ U' c, _2 Z; S6 Z4 U' D* |$ W! W# c以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 Z% j+ T/ `1 ?- z2 [
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