建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 B( Y x# g' B7 J, f; L(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 j( ?" N3 s* i \$ {跑个题:. J' t, J# G! Z2 R( v! F
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& L% k4 Q' D) }' k, ^# qEPIC的主业是测绘& H {, O' [( u5 ^, `+ t
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 B4 `) y, u1 R" Y; ^$ o! {此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* G ~! I' y7 Z# P$ ^光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" {+ }/ j% A+ l( C7 Y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 ]: a7 c- h* d5 }(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' Q( V( i" H1 w: T就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
3 d. z w3 g$ z: H千万别嫌CPU内核太多 `6 S7 \9 I. [- x# q2 V$ E& M
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% u& t# B+ R, s! R( [
千万别嫌内存太大
" M# W( J' ?* E$ I' c千万别嫌硬盘太大
, d+ P+ N. o! c9 E' \9 i- o3 w千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* V7 Z( \3 H5 b) a. N: J0 m1 J; H
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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, Y. t7 Z0 u6 q7 K$ _: n) o) DFLASH播放器基本上走到头了。' n: F' P R, J% K; h4 I0 r8 s
$ Z& o" c E' Q( L+ {7 ^' j这里简单说明一下:
- K" {9 Y+ K# e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- [/ c" e9 G9 w; N2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 P7 U- [9 d. ~- x" a/ Z1 i3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 F& ~& J2 Q& |/ }) w% I1 f, k0 r
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! p) H0 i: F; j+ K# Z, V" P) w2 v
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ v p4 ]: @4 v% v
9 }0 Z1 c: @/ @, o2 ]( w$ z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
Y6 P5 v6 m/ x4 j# z3 A, E1 c, T1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 E& ^9 I; e4 D/ G2 K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 F4 G9 d5 \8 I8 b, x, d6 w% W以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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