建模
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8 e+ N. |" \+ X e' t如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( a, e) Q5 a K, |& R) I
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* q7 z# m. B6 {+ w
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跑个题:
; _4 K9 [9 y" D6 n. K- iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
S: Q/ R% F8 KEPIC的主业是测绘
% [" g; t/ e* W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 d" i U; k3 n5 _- q" ]5 A6 l, E; V
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! o' u# H. h9 b! m0 I3 H
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( R! `3 R$ z$ a6 }4 j
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 p. D" k3 \+ f1 Z+ }( y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' f$ Z. a! n* r/ n+ O0 M: S( U2 S
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快 f' F5 m, [9 q D: O" G* }: u: n
千万别嫌CPU内核太多
0 ]' B0 z7 c; `: t9 h, M& Q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; u# }6 n9 E3 k/ q6 Y! ^( Q千万别嫌内存太大) s( \7 u s( w3 c$ q
千万别嫌硬盘太大
8 e6 l0 V3 G0 D. t: ], @千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ i7 b- {8 T8 o7 o. @千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% U' x8 T: F9 W P7 r' r
* _0 ?& @. l, {- a4 I' @同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* ~, |2 j& }. F, X I0 c8 v# e2 w5 Y
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FLASH播放器基本上走到头了。, `3 ], h+ P+ o2 _. K3 S/ t% Y
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这里简单说明一下:
% t6 O7 ` L1 I# X7 F1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 V; f/ v) }1 d7 O; D2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 f9 `2 ^* [. Q4 m
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 Q" J- j* J1 T' y& J. q$ G6 y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ j3 J) b, ?% p3 H9 r% [
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! u* b! ^3 `* T" x" ?8 W; ^; M
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ v# v9 ^3 u/ ]; b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, n6 Y5 f( }! l- ~
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, X2 y1 }4 H7 W, I
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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