建模
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, B# [9 I2 W1 Y' p! S如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) J9 _2 ]! _5 t1 P
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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1 a4 _0 b* d* @* Q' [跑个题:
1 L7 |, D- J) z, _- j, {EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) _, o8 n. i2 G/ ]7 A' E
EPIC的主业是测绘" V$ E) p" t. F: f" I- X2 h; w% o
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% L% s, |2 A& z" A- c此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ X4 V2 A) j T, y5 u! f$ _# F6 `光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* J5 U: a! L; }1 X
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, g& i, G1 L% o8 h4 o6 E& E高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) F& X" t. g2 P- q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 Q, B7 }/ j. l
" |3 w) {) S7 L! W千万别嫌CPU主频太快
1 G+ R, v$ e& s2 }千万别嫌CPU内核太多( |7 T# M9 f; a1 E& @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) B8 p+ {9 s- B" u0 Z千万别嫌内存太大
$ p+ Q4 G/ t8 T5 Z; |3 ^千万别嫌硬盘太大, X% [7 U0 U9 A* ^
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' r5 `" D5 {6 Z! l7 U: f- _千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 c9 H' T5 `1 T9 B) @5 H9 T
. r: j; i" }% c6 @, e, T& O同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:3 \4 X3 q+ {2 k7 @; D" p, u
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 Q1 f# f& L7 b/ o6 ?7 ^2 s p k2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 m( f$ w( h7 e" j3 B
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 b9 c: W6 c6 L ^' K: _
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- P% g( [2 t H4 T5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 d* o- r5 k$ M5 H
# c) p5 N' f; R0 W7 b, E至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 w2 r& i& s* q* W h. C- t
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 E4 d( P$ J4 p# f) K% P2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. \/ { J8 \4 N3 P3 i/ x以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
! q1 f) ?/ M* X" @6 A6 y! J! F$ M0 x0 B* V- E
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