建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' k& i0 f% b& f6 ?$ B3 X7 g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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+ }7 [ C b+ l3 G3 S' p跑个题:
8 ^8 x8 v* f& J. KEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! H. _; _% T& }( e7 l
EPIC的主业是测绘* m ]8 ]7 |2 T# e( u+ H
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 `" X {6 {1 v8 C: U0 f W
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: e( J9 @5 ~9 ?; T& \; K光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 a, e4 ?0 M% p0 f
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 c% B& y7 u( ?% J+ V6 |" u" I/ w
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- R4 T- M; d6 X: V
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ l1 J8 s, c- j9 @2 O' E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; p) z8 _" J0 M( f- {2 m) O' A2 U0 {4 d3 ]
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千万别嫌CPU主频太快
) v7 w: H3 A4 X3 f' ~. J* t3 k千万别嫌CPU内核太多3 |, m$ i+ ^# d/ x W
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: ~: s. l. D; s1 ?0 x3 G ]. J千万别嫌内存太大
7 V j7 r9 T$ p2 n& w/ k8 R2 I7 I千万别嫌硬盘太大
5 g" q) o, s( v* G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ R( |7 g; h' @: y- h0 ~
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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: A6 z0 U. L5 _+ h. u% t同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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/ o$ P# a& O: w8 EFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:" _2 }" O& S/ ^' p( {" u3 K
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" i' j& g/ Q( q/ X2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 e" [# b$ `, u" y }4 d3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# ^; m) M- T( F4 f9 ~, S; d
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): i6 d/ U' G$ q( d5 h9 D
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 K4 @: e* t- Q7 i5 ] X0 V
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 h9 i1 n' |% T' g
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% B7 g& Y" o+ O* C) Q/ L! M4 Q o以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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