建模
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% I1 T/ T% `+ V( z) F' a如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* O$ B6 h; h* X& F(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 L% e/ I1 ~, n2 d1 [; ~5 l& a) L3 F
2 G6 m$ L) k1 R1 j8 Q$ j跑个题:
- H) R, D0 v: a2 A' w( e$ t7 mEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ V. y6 J4 d) i: o6 G, qEPIC的主业是测绘8 c. f% Y" ?" i5 `- y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 z" P% A) `1 e- k
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 N2 r, V8 t% h: e/ V光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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5 [' q! @6 P: j, F7 O, O6 K数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
* O( }$ F5 {# v' C2 j" G(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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. U- q, @, I% H) O3 g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 ^ d! {" o+ F# N. E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
" m( c0 k8 L' G" m& Q j. r2 V千万别嫌CPU内核太多
; y8 \+ ?6 \/ P! c! g千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 f* _# o, |4 o2 q$ k1 {
千万别嫌内存太大
" S- r2 @; ]9 ~千万别嫌硬盘太大+ z& G- {- W: M: m) d
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ V' D& ?2 I) ` i' s8 d( G/ X
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 n7 G! o' L& q- J1 I% w) y8 v3 E
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& j& H* l. |, k6 U9 s" f
% ?, A& s' c5 i" M9 Y+ ]! o1 A# aFLASH播放器基本上走到头了。
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H! w5 ^! u+ d! i这里简单说明一下:9 l7 x3 y" h, H/ y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, O1 `7 Z" S, r G
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! W8 z5 }2 [/ u/ x0 M# N
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 P* q9 ^# ]2 h; a
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), N9 V) S+ R" ]6 i' X
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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: J* u+ c+ g0 r, _* ]8 K至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! q; u0 y6 Q/ P( t$ [. W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: _/ a/ M8 ~2 t0 c r0 _* j2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' }% f$ ?) i( C5 i0 r# H
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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