建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 X6 f3 @/ e# m" Z* I0 ^$ v# i7 \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). T/ n1 r3 ^% ]4 d- \
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跑个题:
0 D) i1 Y& U. GEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" X4 l$ O% \5 W( e
EPIC的主业是测绘- ^+ ?& a- y" q8 Q+ w2 M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( I* @6 l+ g& B% B2 b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 E* d% p# s9 _) C# T; Z9 Z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ Z, m. x7 H4 p8 s9 r) u
1 `# z& t1 c* `& A# t数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! U" i0 x2 A! q) h
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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9 n/ o, z% X& c7 J2 g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! Z" S9 _- C8 x3 T$ h, Y8 ?% b就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# R) D& n9 e, o8 ?3 m6 F0 f3 S
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千万别嫌CPU主频太快
% b# ^9 @( Z/ q! v千万别嫌CPU内核太多: n0 E$ P6 @: R8 W6 k$ v1 J# Z4 z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- n+ [* c9 Q( \# Z1 I
千万别嫌内存太大
& O% \2 J: K- q, B' ?+ K千万别嫌硬盘太大: J7 \7 s {/ ]1 i4 F$ [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# l% n" N# }. S# N( n0 S4 M千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 j; A2 `9 z2 `- o c5 p& q
0 K$ c$ q, a2 Q6 u7 |7 [FLASH播放器基本上走到头了。7 a& R' l# d7 Q9 {& K* M: }- X
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这里简单说明一下:, o+ u7 S5 W% l5 V
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ d6 X4 ~2 N1 T4 q. x7 Z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' c4 m0 ?. r* F9 o( `
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! ~, D/ f+ }1 S m3 }
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- g# {& Q' U: ~9 ^8 B: |
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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2 b2 T+ Z" g( l# S% G/ F) P/ C4 P至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
{2 H6 r+ g: S. W1 s: y7 R1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* i8 l' a. q$ }" T8 J, J, N' P+ ^
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 o; E7 B) S. K8 T; |3 \9 N& J以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' X, m' K2 w7 c3 J3 R$ Q7 I
: M5 P* b1 Z5 A5 ~^_^
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