建模
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9 r- t& v! }0 B, C如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 M+ [' U' ]5 N+ r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 k5 T$ J6 X% G6 }
* C v( g% d' x3 \" {9 \, g3 n9 K跑个题:
, w' x( B0 \7 AEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# K: F, `- f. C% s5 w6 h4 qEPIC的主业是测绘! z- C, G8 q8 d$ W) \8 U/ d' o
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* H2 H) ~7 X, N9 Z1 E2 [$ S此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) ?9 V5 j: U! n' q$ X/ T光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, v. A- I& x2 @+ l5 w6 e$ f1 _, A. n(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): u; z# U+ r5 f& Q% o5 t0 x
( w7 `5 ?/ _" Z0 u* ~& E高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ Q4 Z2 b) n: E' }3 f* H
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
& ?, G; Y5 ]0 A" Q千万别嫌CPU内核太多
* U) M- Z& m( G1 J# b) _/ o千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- {; o9 }* j' ?% l, P2 z千万别嫌内存太大
2 m% V `" n% i9 K/ R& c千万别嫌硬盘太大! T0 m- Y0 h# U) A
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 a2 v- {& g8 G5 q1 N- Y# P
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 Y2 y4 t0 F, K+ ?# i
& U0 o, ]( \* r6 c; \7 J- `FLASH播放器基本上走到头了。
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7 I$ K2 T) D- w, V这里简单说明一下:
4 x# A* N: Y9 _- B6 o# i; [& D1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 M4 z' F2 l8 p4 s w& {' q2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, g, |1 i: [( k
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& h) t& j" r0 C7 ^
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* t- D1 d5 S( \0 X8 P- B& X+ R4 r5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ Q, b8 {( Q9 W
1 l7 I: B% H, `' H- F# U: X/ q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 ^1 F6 ]3 u! @) O# A) ?3 q2 L3 M O1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% G9 {. N4 O+ l" h6 W
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! B' x+ y0 ~8 |+ y/ b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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