建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 G5 I: l9 @2 F(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" U8 j3 q# I" |1 }0 q) ^0 R
' H- T4 I8 L" g' i跑个题:
9 _1 ]) h! [3 W% a+ W/ ^EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, s H! x; d9 t) }EPIC的主业是测绘
# p: i( v) ]6 r& d/ u3 G$ F至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# C, U* y8 r) n X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: h7 S& n- Q7 \4 z4 l# B& t" u t
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% M7 {; n( y1 s; s9 h. j2 V4 @' d
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 t6 v3 Z/ L0 h$ c; `& H7 J7 P(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). b3 K1 R9 B! {. X
3 L/ O' |, [3 k' N, g- H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 u. T2 T5 x8 V' Z7 W9 G
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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- e4 A) e9 r% H% X/ o3 x# w, j千万别嫌CPU主频太快
# ]* b) V7 g }千万别嫌CPU内核太多
0 W, p! {9 Q* W千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% k+ d6 T6 E5 M+ W7 c千万别嫌内存太大+ _9 |& `3 b/ `
千万别嫌硬盘太大
% b h5 n7 x- G6 q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; {( g" p, R D, [* ^4 b4 C2 O千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# } f4 ?8 f E4 k
- F: z0 h1 e, E% r8 y, J j' ?同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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/ r) H2 \+ t S4 b: m: K/ `FLASH播放器基本上走到头了。
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4 Y9 G# ?; ~) s0 x7 d9 n7 P4 {* S$ M这里简单说明一下:7 S" V5 U! O# \0 |3 W) i
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 C' J, B0 U1 q( A
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' U6 {- Z2 J# i6 t- L
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 \6 w7 b5 C* i: E0 `- c7 a4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 I8 J0 c' Y0 f4 J Y! t5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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! g& \ [: o( y g) x$ [! o/ o) s4 ]至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 o4 H7 c0 Y, G4 E" I4 e
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 Q' y4 f9 ~; v1 L6 J
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! f9 `; A6 R, P6 f4 G; K N. b6 _0 u
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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