建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ U) y5 s2 x% h; D3 k' z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 w; K' U6 |6 c' `+ z7 `8 k跑个题:# [# p8 R7 o/ H0 B6 C4 |
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. |/ V5 \, B0 d: e0 @0 H6 y( Q% Y
EPIC的主业是测绘& Y4 a6 o) K( z X: S2 l! F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 c( `9 P. a: D3 p$ Y4 u此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% O& l, G, |/ i3 s" C5 o
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# i- B v% U. V
! H3 L* ]+ Q U+ O4 {. x7 V5 ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, N- f0 t' g0 f! y4 N9 t! V
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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9 S5 N* i7 ?- o# V1 P+ N# u高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: m5 G9 K; z% i, b6 B1 p3 X$ e- j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( L8 z8 Q# y, z4 {6 L8 W% E千万别嫌CPU主频太快- [5 d5 c6 h/ G. w
千万别嫌CPU内核太多
8 ?2 ]; a6 R6 u6 D& F千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); n' c4 b7 |* C0 I
千万别嫌内存太大
/ ^( n& X1 E; x5 y" K" c9 n* ~5 y千万别嫌硬盘太大) j2 C+ [: `: l+ s' P5 O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! b1 Z4 y( T* L Y) n
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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9 ?# Q9 ~4 ~, b( _同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& D1 M! q) D/ w8 w3 [
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FLASH播放器基本上走到头了。1 T- k7 e/ d2 s+ H4 |" T* P
4 P$ i, u# {: C2 n这里简单说明一下:
$ v/ {% w, n0 R1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 X8 K6 ^( m9 a: G% P; H# E
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# B# E# L- u- b* f0 ]
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 g5 `$ n% u" b | V3 ?$ M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): A9 l% X% X/ Z& q, j& \
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 d' ^; w2 l" e; O" ^4 v' m+ \
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 A' s: N. Q }# T4 Y% e
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" z% d& W& D) I% ^! w+ X以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 N+ f' e0 z4 z) r( O Q
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