建模
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8 i! Z9 B. i& w* I q8 `; X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ O8 R- q9 z# J t9 ~! g
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:6 T$ G3 I* r% `. M* z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" V3 r2 @0 a; _: y, d0 IEPIC的主业是测绘
+ |6 o$ f3 e N! o) x+ D& y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! q. ^4 q7 _% \$ T' V
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 v4 k3 j0 s8 y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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; ?. k% [" i/ w) A0 H数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 J! z; p& P/ c A/ L& J' l
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( C5 b& `/ n3 W# c3 q+ E
0 V4 ]2 t }: p u/ Y8 V高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# y g, v* Y+ L/ x+ ^6 v. A
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( P5 q- w4 b! l, I( l/ ~# v2 Z( k
# E9 Q" j6 e4 T& `) r% {, B- f- S# m千万别嫌CPU主频太快1 y2 z5 ?/ X5 d
千万别嫌CPU内核太多
, y* n: Q8 Q# P& N5 W8 [千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& j( A9 v2 T: z2 `/ \; j千万别嫌内存太大
8 Z' C+ T( {, C/ h4 [6 ~$ { \0 @/ R千万别嫌硬盘太大9 k. Z5 \4 Y# O3 {/ Y2 Y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- F* H. P# l% e3 f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
, K7 K, }, v' y9 x8 P+ A2 n& S4 H: ~8 a3 X' m
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 |0 b9 V% b2 {" W( N
6 O: S# e0 i1 }2 ZFLASH播放器基本上走到头了。5 z( `) I, ?& v, C
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这里简单说明一下:4 U9 k4 Y2 f: M4 E- x
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 ]; K' u: ~1 y8 j- n4 L2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 p- T7 m& w/ s$ I0 q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 b9 B2 H5 A2 g& r( O: C
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); O- k( y# I* b& G! H
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 C! f n& e- T+ ]( }6 N至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ y( R) A4 p. e3 E" L R! g2 I
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 K( W z" z! W5 |( ^1 Z% h
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 @+ f! o' d7 P+ M% s. p以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 g4 R2 b, p9 `. Y
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