建模
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) C$ e/ i8 s7 T/ W" W3 Z! g7 y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ o9 \( } ?3 }# X: E(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
( p- ~/ u7 h: x+ x1 R4 v. W1 X, o8 C7 @3 [+ Q) r# Y+ w1 v8 P, E
跑个题:
: ^5 X& L$ W$ h+ t* ^EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% z6 t% @! y3 S' b# S: t9 xEPIC的主业是测绘
/ m; w9 D n9 T至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' |; l0 n- @. _) [: X1 W+ Q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" J6 f- h, O5 P+ O- q" Q( r" ~' B
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 k5 I3 }8 H' x
J" i9 E" y) C& w4 R( \数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* z+ s& }% f5 G
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, i' s( D+ A$ ^8 P- m. D
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' p0 M% _- ~. w, G: ~2 b4 \
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千万别嫌CPU主频太快
8 H9 V/ S' I! h" |- V: W千万别嫌CPU内核太多
7 n; C; \; x- H4 o5 w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" R, v5 R% M1 u千万别嫌内存太大
0 I6 w$ h V5 G, t4 A, Z千万别嫌硬盘太大
. ~2 p) J6 o2 z; {) w+ L+ _- ]9 o千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 S- A4 n/ {3 v1 M. n/ c
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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" {2 D' l5 w9 I4 h7 I这里简单说明一下:
0 P3 V$ Q1 W( a3 |$ I1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( L4 A7 p, K; N0 w' Y# X
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" F8 ?/ W4 A. e% o5 ]1 J
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* I" U3 R5 e( H* Q* R, D4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ E( v: K+ d' U F5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, v1 O* a" N9 B3 @9 K* h1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 `: ?) [3 J1 O1 s7 W- K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ ~1 Y/ ]0 _# K* V) O8 x以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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