建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" v) B5 F% S: X( P* I9 f- e1 N7 U6 m, R
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' v( v9 @5 ?; Y6 y1 C9 Q
5 ?9 A- a9 `& C$ K跑个题:
- l. O+ w) Q3 C& | X! K6 nEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 c i) o& @5 C0 x5 v' J) qEPIC的主业是测绘- O- {1 }: G7 F1 v2 c8 Z- N( u! B
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): h& `+ K* H- q8 m! G# `
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% T! z, k* a0 d5 h光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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2 s3 Q: C" r" ~$ G9 }$ O& }数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
O+ \- o6 X( o) r4 R3 ?2 e(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 g6 Y' Z4 S. ^% K3 P, q
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) L% L# A4 m' o1 g' U4 |
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" l7 l, J/ G; g/ o: g; ?$ U2 L' ]
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千万别嫌CPU主频太快; I& b, b; h7 _
千万别嫌CPU内核太多
. Z. W: r0 {5 O, M. e千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" O. G$ n$ D) S$ B千万别嫌内存太大
. h# P6 ~- g: y6 }千万别嫌硬盘太大0 h, T% w+ ]5 g( L* c+ I; R4 ^8 r
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 O0 ~3 `) H& `5 f! D, v6 }千万别嫌GPU太给力(图形处理器), a' e$ g' T( a# {4 [$ f$ a2 Y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。# d* P7 f0 v8 U4 n; g2 T
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这里简单说明一下:4 Q6 k' _& S& }9 }1 b* S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
R' d8 _8 \! T5 }2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( G+ N9 ^( C5 d3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& j b+ J7 w2 X+ o. K) m/ ` W# @ O4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 |% |1 U9 ]( i n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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8 |5 K3 ^3 u# c4 G$ O至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( k# N$ w+ Y$ Q- _+ v* F1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! d4 I1 ?! @' ^: ]& o) x. B2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 A7 o& }2 a/ v8 ^7 _. C, |4 }9 _: \7 y! Y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( u* x3 c/ G) \+ A! ~
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