建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% D" {, w5 _* y8 g0 ?& k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' x2 C3 h7 U/ N2 x5 x: p
6 p% H, X7 S# A! L跑个题:
9 K. A2 l: E I' j1 `' Y7 ]EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* Q3 b. c* P7 j; m0 A
EPIC的主业是测绘
4 m, G) i" I+ Q: r- {. W7 u* ^2 x, s8 ~至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 q& N1 _# G0 c! R6 ? p
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 q/ D1 j# d$ F( S- L光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# C$ D+ ]" h! c* m6 G8 F% i- T/ B3 Z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( c& P$ ]9 M5 G' \
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ w+ |: b ]) m! p9 @ `% X1 y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
( P: Y# j6 w2 R千万别嫌CPU内核太多4 X1 F6 L& k4 R5 I8 ?
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), i/ f. y: N; ?
千万别嫌内存太大
9 U, L$ O% c R2 s千万别嫌硬盘太大6 N) k+ ~0 ^1 x) ~$ H
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% u J. C9 I6 j1 a7 I% r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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3 `. b0 H9 v4 m( c/ o- G3 }同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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: o2 E! v2 |; z+ R: P' Z5 kFLASH播放器基本上走到头了。4 h E5 y4 ?/ Y3 U. _, u* ~
, X8 d0 H k8 ^. \% a这里简单说明一下:
* G$ ?- z6 D# P* a+ v4 D# O1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: R3 {# h" v, T1 ~7 P
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" Q3 D# G g2 C0 f) ]3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 k( U( p: }1 D3 J4 |
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; I" N, { Z' N) R* g( n5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 Q/ o k4 x. I6 h$ X至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. O. L9 P, q2 t, \; V1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) {' D! b9 f$ a' |0 O5 d, `4 c7 X7 E
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 Y6 m7 Q0 t p, N
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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