建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. ?! ~8 b6 ?% z8 A. \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
: _2 D3 q3 R1 }+ X, CEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 C0 P! h8 O6 y1 l* D* X3 |( u# v
EPIC的主业是测绘1 n8 n9 I/ d6 }' X% D6 F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, m- G% g- G; r" e8 h0 C! X1 @8 |' V此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 h+ Z' o6 l2 Z' T* T8 |( C0 z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 Q8 W" J/ \% k. a3 ?% T(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 I) ?( _; H. e% X; c7 j' u就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快0 {3 ~1 m0 i: g
千万别嫌CPU内核太多
: Y: e: ?9 b8 V! }) I千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 z6 N9 }6 O _# }& ?3 o% r千万别嫌内存太大
4 K9 V8 p4 }; Q& F! N/ k千万别嫌硬盘太大+ S9 f0 x, n9 g7 ~6 b
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 \+ w. ?/ x0 F, h- {4 `千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 l) M0 r' u" _0 r8 w1 g& f. D
" j2 `2 d) z( ^: z8 R同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 i7 Z4 q5 S* v9 M( R- iFLASH播放器基本上走到头了。2 U. R" |0 v* x; G; \8 v
% w$ w% Q; R4 R- a/ m& q这里简单说明一下:
% l; e, V; c( k8 Q+ D6 n1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 s5 |) D( }2 }# {4 I; r+ g' ^* j, }2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& n4 o" F% C, G0 U3 `$ \& l6 h4 ^
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 h/ j$ Y* P, b0 p
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( p& C4 ^5 S! ]( ^# r5 m; m) J5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, }4 V* \2 S! g- X# w9 J; l! a
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 w) k8 W3 k, _# u5 h1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
+ g2 a4 t- U6 T; k# N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( B4 H( @' N Z7 D以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 n, @ f4 R' Y% s! r0 T
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