建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 R7 W+ u/ b6 ]' B3 a
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:7 U3 ?7 c. r+ `, S3 z, W$ S
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' z; H3 S) [( X6 i r6 g0 Y: HEPIC的主业是测绘- u- c$ F& D) @
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& r' P3 w6 [0 M8 f5 w" M2 G此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 V+ F/ G @1 [' d% ~' z% i
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, k) ^6 B4 g3 i* F. ^5 j& x数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- d4 ?, B5 [ e0 v+ d- Y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), ~4 s/ Q7 j; U5 W: k* T
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ U% Q$ L; g3 Q `! k就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 d0 u8 v' K1 n, e+ s/ ], c4 g千万别嫌CPU主频太快
- _# w: P/ g$ i) g0 A# @! u9 {# @千万别嫌CPU内核太多
% U7 L! E+ W5 d8 E# K0 i6 |千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 n( N, v5 ~- P2 ^: Y千万别嫌内存太大" z G, o z7 q& b/ R: W) }. @
千万别嫌硬盘太大$ Q; r8 e5 c1 w; B$ y! y( z8 W2 ~3 _( r
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 @+ q* F; a1 x千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( D' `! ]1 V, c8 S, K+ B6 L
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: [& s; j: x- _) G$ F3 O X/ ]2 K- @
$ s" Q6 X. T" ^" F# WFLASH播放器基本上走到头了。
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. B1 T* ]& A: g5 \5 P4 _7 T+ c `这里简单说明一下:4 [/ N/ r9 F4 I/ {$ I) n* V" r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 D# m8 K& H5 w1 j0 _2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
z, ^$ d P! U' c9 S3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 A8 A$ E$ u; R4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: |+ f( C7 v* b0 n) `9 _6 D( l4 `5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" L0 i. b) o. v8 t
# Z2 @. P: d, g& y- { V4 G至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; D) O0 ~% t/ P6 K9 @8 S2 _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 }( K" A% r! S6 _; W
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' W6 O, D- I9 W, q7 p8 J; }; w以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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