建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, e: H0 F& d- ](DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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; m6 d; \% ]+ H" H1 M" E- |跑个题:
1 k3 `7 t% t3 k4 [EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; y# t) p& ]/ c7 p/ HEPIC的主业是测绘4 W7 U. S' W9 j1 c
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" o6 X. N6 D, N! I+ l0 C此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% k: K: O Y! d/ T" c2 s, c光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 X- W1 D8 X9 \9 ^
* P+ E2 J1 h, d+ V9 e3 a数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' C, W e& v+ k( J(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 G7 W; c1 E9 K! K4 P
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ Q- J% A5 j0 [& g$ P. P ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# j! |, z7 m' Y8 |& ~
! i1 Q6 Q8 h( l9 D* C! c/ m千万别嫌CPU主频太快
* N: z3 {" D e) u千万别嫌CPU内核太多1 R8 @7 f$ _% E+ Q5 e2 x
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 U1 O2 m. C! \千万别嫌内存太大7 E/ c& G7 c9 S" H- t i1 ^
千万别嫌硬盘太大
/ L- G& o v5 z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ R5 n; `! s& c" ]9 O千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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, }+ T! I3 y$ N5 Z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 P& C. a6 S9 p6 e2 {FLASH播放器基本上走到头了。# C4 E& s$ }/ C$ c, `
4 m! P6 |) K9 c. N5 E8 ]! H* t这里简单说明一下:5 W: e" v. n) e
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 A8 |% e4 [( ~2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# Y/ p% E0 g7 Z+ q' f
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
/ |" F, a6 W* p/ n$ n" m4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ [2 a3 z+ H* @- e( R$ @
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( H& d: Z# Z/ w3 n7 p3 k' g
, N9 @7 p' O" q1 t Z9 P至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 P3 T+ o( A& B% ~, l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& M( r; }! |) Z2 n- n5 c& C0 h+ J9 _2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! b# Y+ x; o. V8 w, v6 Z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 ^- f6 ^, s% K0 ]$ F$ q0 B* z* j4 Z
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