建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 r# N# H; K7 X# q2 K y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:3 G- n) S1 e4 o) {$ ` R7 w
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% {- `3 v2 s, I6 G
EPIC的主业是测绘5 }0 H& |0 H9 `: I
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 `) k8 {( l9 K7 l/ ?" b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 r& a: Z8 [, n/ e5 n c光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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% r& r2 t/ y3 K- I9 Y) o* y( D. |数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( m t( A6 K: u. h7 Z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)0 q' D1 F! C2 ~; g9 t1 @3 v: o
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ a+ M, a5 Y$ p3 K就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
, R# F {/ c+ K: r: j- s7 W千万别嫌CPU内核太多
* N0 _; F7 W; T9 i5 d6 X- p# \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! m4 D( M2 ^* D2 J3 |6 d/ g
千万别嫌内存太大3 w2 g$ w5 L, _ Q
千万别嫌硬盘太大3 D9 c: ~! s1 X, P1 v
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' s, Q/ J6 s2 C% q" k
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 a' C- S$ v& ~
! ]) q/ W# |; {0 h" ?/ X0 ^! q/ J9 D同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。1 k, W( F2 x1 G; P1 j
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这里简单说明一下:9 \+ G2 r% W$ H% q8 o
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ f- i9 Y6 ~ x4 D, B) y% b2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 o9 E: Q. \0 k/ s+ Z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; C- K/ Y! b, B# h, i; S+ T
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 I- P5 e* y% p' r# p4 m6 |
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) K. x( m8 N, [
* C V, l& G3 z3 i1 b至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' ~( |1 J6 {8 S$ g1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& R( o1 N# ~; U9 ?9 I1 h2 |$ Y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 A6 M7 O( P8 c
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 x; L& A, U, c/ _; y0 l
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