建模
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0 k" R6 X% V/ M9 o M ^1 g如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, R4 w- T' } b( U% y0 C/ W' r(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( V! J+ H: L. P$ m- F
' K K) K1 f. M" {) R跑个题:4 o; A* k9 Z0 @( ~( t( u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- s0 y) e7 Z0 h& F4 ^
EPIC的主业是测绘
2 W, R5 H/ i- {! w T% `至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): A/ E# F: a8 l. v" D% x9 w
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# k5 G( P, c4 w* g& e光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, V7 C$ M* _2 W% H3 Y/ Q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 v6 f6 B! O! R% ^(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). v. o/ q2 [7 V. q5 {3 Z
$ [5 `8 M6 K- @1 @% z. u0 {9 W" C高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 F. c0 F& x8 l" W$ N4 ]% z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. _8 g8 O% X! J$ d5 X( X7 B
8 \% L% w& A: Y- x千万别嫌CPU主频太快) o8 Y2 d" `% ^0 F# D; f
千万别嫌CPU内核太多
% P5 D2 L& K6 {. L' q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- [! [" l6 |$ ^* o$ h2 Y+ B: K
千万别嫌内存太大
2 v& `" D8 _) M8 E) ^* p千万别嫌硬盘太大1 u' {# f. F p2 s/ E, d: Z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. X9 w4 U5 @" G- l f4 \4 Q z' g
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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& i' q& @7 V& b$ S, B2 ~同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; {4 Q' ]$ p, R& q9 b
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
. n, _( ]- m; r, s1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 ]* H" Z9 p/ W3 a# R8 N3 F1 w4 M$ ]2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 p1 q3 W% Y' D, Y" {7 I3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 y, _( S( B9 u% e4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 a. ~8 h+ k, b X$ h5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( W. R3 i. P8 y" D# p+ ?
; m: z3 _0 F& M至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 p: Q" [+ l0 W; n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( s( z% ?/ p, k/ S k3 p: I" K2 k2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, D2 \- F' b; c以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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