建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ Y$ g# B# _* T4 o$ t9 a(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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0 R6 \: b. o! W: o9 w7 G7 d- V$ O* ]跑个题:- E7 ~) J, N4 [- s9 `1 V
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* D" h; e! Q9 [0 ~8 D8 BEPIC的主业是测绘9 f6 D# R: r( Y4 a" h, }
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" b( U' c* N. q- q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 M4 s; B& g7 o, g
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 _$ d0 ?% N% y1 @
# C! F3 h9 `" g/ j$ f$ H/ N8 G3 h数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) o8 S$ o5 B+ \0 x U7 w(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, n, G# u: K2 G5 E% [
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ B. N5 s' ~+ n' ` y
& c: k. N7 D B千万别嫌CPU主频太快& |' J3 `6 o. G: T6 e
千万别嫌CPU内核太多1 w: v0 h) x, V
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, \! p6 f. n0 u. C% g& @# i: G" _千万别嫌内存太大
" P6 |3 t A$ W, p7 W7 |% {- ?( P千万别嫌硬盘太大( a" c' M# v: c! J
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% Q! S7 H8 n2 q( M% u千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- M( ]# B- c( s
# V4 R. D7 X6 Q/ p这里简单说明一下:# o/ u" b" X! c: f! Q; [# s
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, m, k. U) ^; l
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' o4 x5 _% s' }$ Y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 }5 n) A1 o& T" G
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 J3 z3 _, E( z0 X8 e; P5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: M: U- W$ b6 V* L, e4 C
# W% |! d7 R3 `+ j4 i6 [至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: F* Q. ?& j5 m6 c1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& ^- q: u" L; r: ]% g
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ p3 B6 s1 ?, O/ q3 r5 `" S6 E以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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