建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 z, N7 {1 t1 m(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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3 Y, i7 o& n, ]; B跑个题:4 T# c( ]$ ]! v2 D; s
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 J$ ?- x/ D e* lEPIC的主业是测绘$ X+ P: F* s7 G3 G' H& o3 w
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 P+ w A6 P* a9 d* Q8 M
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: ]0 ?4 i7 b* `/ [
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 n/ Y) ?3 i4 H3 `0 E# \
0 F& q1 S" ]6 U9 g" i7 k# i X, h1 }数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ n6 j5 [5 k5 f3 v' B- w1 h) O+ s
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); U- j7 P* I; }+ ~# E
; |* i7 |5 \' g! n' H9 o& _/ h高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* ^4 D, ]; X. H. w, Z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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. V5 T8 a5 N! j, O9 s千万别嫌CPU主频太快6 u; ?% V% c, n5 G% }% z. G9 r* @4 D
千万别嫌CPU内核太多5 }' H+ `- V/ ~+ B" p5 \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ G! E8 q+ F+ V千万别嫌内存太大9 t( t! r2 U# d" V0 L
千万别嫌硬盘太大
& o d+ T U/ J; t千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, |: j# Y v! b7 B5 d% K千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
/ F4 Q0 g/ B: P% Y6 n, \+ ~! b3 b. N$ n9 U3 m' \2 D
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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f, b s# }$ Y" r) @FLASH播放器基本上走到头了。
9 I* v8 l C. H, u d8 T& m: i4 {5 L& B
这里简单说明一下:
: t$ R6 k9 ^: W% p' W4 S S) @6 b7 \1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! n( @+ C6 f# o1 }/ E2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& p# T6 W3 a2 x; `; A2 }( B3 }# p/ q3 f. }3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 W/ z+ Z: O( ]: S9 W% ~4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, D# @. Z, L3 ^/ |- r- d9 J- ? V5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; r. H+ Q1 G6 S! B9 B5 a
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 I9 M1 e; j* u" y; u" I% a
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 F8 F* N$ \, w4 P/ a/ \5 F2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 Q6 S- i# F5 c* g$ [' q/ D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- p5 J' f( Z4 G7 ]8 d* ~
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