建模
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1 Z7 a3 E: q0 ]7 m如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 L5 M* e. Q4 R- l! y9 U(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): r& e; n4 D5 d- z- H
8 d4 {1 Z2 A" i3 j2 N$ B6 ~跑个题:+ |- K8 y; I9 s9 y/ x2 }
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 x8 Y+ g, a0 N( H
EPIC的主业是测绘
( `* D' \, [9 X0 R, M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 N7 ]. s2 p; b
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' }1 m( X. m# E) p7 G
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 m$ ]& A: y1 `) k* t
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; a2 _- M/ z$ n7 [& L(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); j1 z4 e3 I, V4 v/ f7 d1 e
, P1 a2 T- m9 ], ?" Q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ H8 n% R" h9 U& n% Q/ t就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 D+ x; X3 k: E! F; d
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千万别嫌CPU主频太快 K/ d! n7 d7 `) U0 R) \
千万别嫌CPU内核太多9 w1 Y6 {$ r, O- _
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ t5 i5 M1 N `) e/ I) f- O6 P' k# b千万别嫌内存太大- \5 u5 ]7 E+ {- V
千万别嫌硬盘太大% y8 f! k* r5 \4 }) e; E3 }6 n% V& c
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 }4 v; A# [! L
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" H/ K, D* s1 q, F g* k+ k同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 Y/ |1 J1 m8 ?! G
8 a) H9 z# u' ~( e/ E# e2 p# RFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:9 }$ ^2 _9 y: |' Y! r9 B
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' R+ P, M* z- `9 v# Q# v4 o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) [. k4 R( p# \! S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
N& c! b9 G4 R$ i/ p- }4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); X$ D" `' o) w: k
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" k% R9 O' d% ]1 s1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 n( v, R3 |5 R! c7 g
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, U+ y* J* D9 J' N5 l, O. {2 m
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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