建模
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I8 a7 z# _/ u6 L7 D& G: S( `如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ c. V% C2 T& @- }(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& j( F* R# d T4 Y+ O
( |0 E! W7 m" h$ [& K8 i跑个题:$ I i4 r* \: t$ c& g% Z: E8 \+ C
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# x6 D8 e9 H% {( k& IEPIC的主业是测绘0 t. }$ o7 m, V
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 m2 }0 J" F. J' N' z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' d: j2 _9 @9 H2 Y, ?+ l光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. V1 ], P3 @2 v: j
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 m4 L( e+ W+ E. _8 C$ s7 x
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). T9 g, V. f! W6 Y, V6 A
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- j4 ?, z' q; A3 W" ]2 C' Y5 b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 K! \" C5 i+ O( c
# X, n9 H r2 a千万别嫌CPU主频太快
/ B. l% g, B+ P: M千万别嫌CPU内核太多
' _, I& Z- | [' V千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 _# ~) H/ D8 j5 X" Q# W, |
千万别嫌内存太大2 N0 ` P1 ]; E- W" }/ H
千万别嫌硬盘太大) b5 n& H1 E6 b
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ ~" N; D" g9 p; f! L! B千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 S- m/ ^# O/ p- V i, R' m
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- ]( O3 C2 K C% O/ O6 B0 ]) x1 L
& c/ Z! p( R" a$ O* G7 U H这里简单说明一下:1 U( w0 m F! @$ G0 k
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) a$ n5 j B- w+ |2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
f* U' l, T, ]( R3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 V0 C9 e8 _, X# V' O! v
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" _0 o- _, @. p6 \8 e
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 |0 l9 S9 |: r) E8 A1 m# N
& R# ~4 D! y- p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- m, B6 v Y0 M( A
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: c# c" d# Y, }) x- q0 X2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, Q! y, e: Z) K; j6 T/ O4 v* v
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% a; c" w# u* u2 F4 d
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^_^
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