建模
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+ N2 |4 N) k$ \$ L, W' x' N如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. Q8 w* |" |" Q0 H(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); E. v, U4 Q5 K) p$ M
8 L( S% n) t- t. E0 M8 s; a: j跑个题:
/ I9 i0 t0 ]+ p2 s: ~+ a( t( v& _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ \' H; G, b- f: v( tEPIC的主业是测绘 A$ S3 e: g5 g
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& v- j9 F) p) }6 ^此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) p; S$ D/ J0 m3 D+ G. y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, U2 r' l4 ?6 C2 o# q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) X3 ?+ q: {9 N7 ^$ {, ^(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), w' K! [& ]6 E* B" q/ h, D! [
, |" f' F, Z# x( `高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 G9 g! J9 q1 @' h( L
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快4 F/ ]( h/ }( k0 g: b+ A! {
千万别嫌CPU内核太多
9 e2 ? c, N; c2 a9 h7 r千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); Q+ O; v/ ^9 u) v; g2 m: T- Z
千万别嫌内存太大* h1 |2 h# q- n) E# e) X
千万别嫌硬盘太大) d5 G& V, }, M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# ?$ m( \9 R' L$ \6 q+ w% Z9 t1 _千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* c& w# x! U, F- O. @: r
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 L3 E& v, o; N/ e
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FLASH播放器基本上走到头了。5 ]! W9 q6 u" w) l
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这里简单说明一下:
, c h3 E% J1 S( |1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 Q. n3 v, e' t8 v1 q2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 _9 Z% V. W8 b0 d: j
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 w* u2 D U0 G5 o
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 }: ~8 B7 \. Q. p' }5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; Q6 [7 V) _! Q1 J" J
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. n5 |! c6 v+ E w: o
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! z5 ^& h# x4 S6 O8 z: R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- u: n. J- V: {/ Y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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