建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! X7 y: y; g/ J; b1 V
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# J7 i1 W1 f; `8 }
- l. @& E' q6 m1 z8 A7 X跑个题:: S6 _; z. L) S
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ }+ E& x `- T7 |; Z& KEPIC的主业是测绘
1 Y4 x1 H9 B5 R3 s F' p至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; L4 K$ X Z# ~此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 t, Q- K# N/ M, x6 E, o2 O光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. g+ ]/ q* ^2 o; g7 y) ?) v
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: Z+ J, P6 H W: g' S- k# C
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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9 Y4 |6 E" F" b7 T, A& @, ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' X+ @0 m7 K) y( ]7 I就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, p" O1 U1 |- u$ W
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千万别嫌CPU主频太快1 y# ]4 Q/ r! X, d
千万别嫌CPU内核太多# P" w5 Q6 {8 s1 V; g# m, ?
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 ? z8 Y' D/ r" }+ B o4 E千万别嫌内存太大' l8 D5 i! e9 O, j2 |
千万别嫌硬盘太大/ T7 w' j1 {8 K, j
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 y, B7 \ y5 [& e5 |) o
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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# F; Q% f8 X8 C# f0 g' Z$ B& y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。$ U7 R: R; e1 I6 _4 m1 m! D$ I; |
& Q9 |$ F8 }. ?. I) V! a8 p这里简单说明一下:
6 |1 o+ b7 \: S$ `2 w+ F1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 ?& E. p1 ~" m
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! e2 A! U1 _; d a7 Y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* d7 M* @4 a9 {/ h0 y6 n6 ?6 ~4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ H$ h; V" G: t3 g* D
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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/ E# v, O- ?3 m5 Z4 I* Z% s* |至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 F9 \; }. {. E& \6 G" g4 W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( g+ N, n9 {2 B' i0 u2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: f, t; h5 t( c7 l$ E4 H
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' ~7 u& U. n; n5 C9 D
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