为什么要使用鱼眼镜头拍摄三维全景照片?

2011-11-27 07:54 AM| 发布者: 鱼眼龙| 查看: 7540| 评论: 21| 原作者: 鱼眼龙

摘要: 三维全景摄影,通常使用8mm至15mm鱼眼镜头。这是为了使每张单张照片拍摄到较大的视角范围,从而以较少的照片拼接成一个360度全景图。使用8mm鱼眼镜头,少则拍摄四张即可;使用15mm鱼眼镜头,全幅机上至多拍摄不到10张 ...
三维全景摄影,通常使用8mm至15mm鱼眼镜头。这是为了使每张单张照片拍摄到较大的视角范围,从而以较少的照片拼接成一个360度全景图。使用8mm鱼眼镜头,少则拍摄四张即可;使用15mm鱼眼镜头,全幅机上至多拍摄不到10张即可。

简言之:使用短焦距获得大视角,以较少的拍摄张数拼接全景图。

那么不同焦距的镜头,各自的视角范围是多大呢?联横合纵网友留给我一个对照参考图如下,大家可以从中快速找到自己关心的数据。由下图可见,镜头焦距越长,视角越窄。8mm镜头,对角线视角达到180度。

鱼眼镜头之所以被认为是拍摄三维全景的利器,是因为它高效,且画质也基本满足网络浏览。
但若追求画质的完美,追求更丰富更清晰的细节,鱼眼镜头就不是最佳人选了。
拍摄更大画幅的高清全景图,就要换焦距稍长的镜头,拍摄张数就相应地增多了。

镜头焦距长了,不仅是景物拉近而更清晰了,且同样的拍摄范围,由于拍摄张数增多,导致整图的放大倍率增大了。这样的图片,细节更丰富,清晰度更高。

degrees.jpg


参照上图,你可以知道各种不同焦距的镜头,取景范围是多大,从而估算出在一定拍摄范围内大约需要拍摄多少张。一直用鱼眼镜头拍摄三维全景的朋友们,要不要尝试拍摄更大、更清晰的超大全景图呢?那就换更长焦距的镜头吧!



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刚表态过的朋友 (2 人)

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最新评论

引用 Peace 2011-11-25 12:31 AM
........
引用 小才 2011-11-25 03:32 PM
李老师 我还是不是太懂 数学没学好!
我的D5100和标头18-55mm 拍摄 发现角度很是问题!
18mm端在室内 45度才可以完成水平一圈 8张!  按照上图的貌似有差异啊 !
引用 admin 2011-11-25 08:19 PM
上图所述是指135片幅的对角线视角。


网上又找到一段文字,希望能帮到你哦:

镜头的焦距是不变的,而随着感光元件幅面的增大可视角度也随之变化,从上图我们可以看到,在标准的35mm胶片上,50mm标准镜头的可视角度约为46度。在APS-C画幅的数码单反上,可视角度约为31度,而在中画幅的哈苏数码后背上,可视角度就变成大约60度的样子。我们常说的等效35mm焦距就是从对角线可视角度来定义的。

这并不是说35mm胶片机上的50mm的焦距变成了APS-C画幅的75mm或者变成了中画幅的38mm!而是变成了相当于APS-C画幅75mm焦距的可视角度和中画幅38mm的可视角度而已。

       (1)135 片幅:大小为 36*24mm:等效即为标示。
     Canon: 1Ds、5D系列;
     Nikon: D3、D700;
     Sony: A900。
  (2)APS-H 片幅:大小为 27*18mm:等效焦距*1.3。
     Canon: 1D系列;
     Leica: M8。
  (3)APS-C 片幅:大小为 23.6*15.8mm:等效焦距*1.5。
     Nikon: D300、D90、D60;
     Pentax: K20D、K200D、K-m;
     Sony: A700、A350
     APS-C 片幅:大小为 22.8*14.8mm:等效焦距*1.6。
     Canon: 40D、450D、1000D。
     Sigma 片幅:大小为 20.7*13.8mm:等效焦距*1.7。
     Sigma: SD14、DP1。
  (4)4/3 片幅:大小为 18*13.5mm:等效焦距*2。
     Leica: Digilux 3;
     Olympus: E-3、E-520、E-420;
     Panasonic: G1、L10。

出自CNPENTAX.COM转载请注明出处。
原文地址:http://cnpentax.com/thread-285-1-1.html
引用 黔龙缘 2011-11-27 12:31 AM
收藏学习!
引用 十六老翁北京 2011-12-3 07:56 AM
小才 发表于 2011-11-25 15:32
李老师 我还是不是太懂 数学没学好!
我的D5100和标头18-55mm 拍摄 发现角度很是问题!
18mm端在室内 45度 ...

您的讲法是没有错的,因为您的相机不是全画幅的,都要乘上1.5的系数,自然就角度小了。这里的镜头是指的全画幅的状态下拍摄角度。 我的理解是否正确请李老师斧正。
引用 BH7NLJ 2011-12-4 09:38 AM
本帖最后由 BH7NLJ 于 2011-12-4 09:47 编辑

简单的算法,根据上图,查出对应焦距的度数除3(因为要考虑接片搭接量)即可,比如18mm焦距,差不多与上图20mm焦距相近,而20mm焦距的视角为94度,大约31度一张,而分度盘只有30度,你就选30度一张即可,也就是一圈12张。

在一圈12张的情况下,如果是18~XX的镜头,建议尽量用20而不要用18,可以尽量利用合理的搭接量,也尽量提高了细节精度。这是因为18mm焦距时,通常都不是镜头的最佳成像焦段,搭接量也有富余。如果是手工接片,最大可以用到22mm焦距(搭接量不够时,自动接片可能会有问题)。
引用 jindouma 2012-7-20 05:24 PM
我想问下适马8mm在APS的机器上是不是也得乘以1.5(尼康口)来换算呀
引用 鱼眼龙 2012-8-23 05:20 PM
jindouma 发表于 2012-7-20 17:24
我想问下适马8mm在APS的机器上是不是也得乘以1.5(尼康口)来换算呀

在尼康机器是1.5,在佳能机器是1.6
详见下表:








如果你较少使用鱼眼镜头,而更多情况使用各种更长焦距的镜头,最好选用忍者的一款RD16分度盘,适合拍摄高清矩阵接片。 e2aff7359022c863bc19ea35b456f618.png

RD16可以快捷改变16种不同角度:
 3.75 (96 stops)*
 5 (72 stops)*
 6 (60 stops)*
 7.5 (48 stops)
 10 (36 stops)
 12 (30 stops)
 15 (24 stops)
 18 (20 stops)*
 20 (18 stops)
 24 (15 stops)
 30 (12 stops)
 36 (10 stops)
 45 (8 stops)
 60 (6 stops)
 90 (4 stops)
 120 (3 stops)


可选改变角度的分度盘,改变角度很快捷。
a040a0f6c4cbf8a7abbe298837bda76e.png

引用 大美溪北 2012-8-26 09:59 PM
又在学习了。
引用 巢湖遗民 2012-11-3 05:48 PM
学习了,原来能拍全景的不只是鱼眼镜头,之前看到的资料都是介绍用鱼眼镜头的,给误导了,看了老师的介绍明白了原理上是不区分的,实际操作可能比鱼眼镜头困难些!
引用 xmgss 2012-12-4 03:07 PM
自己玩的还是用鱼眼镜头。
引用 幸福一生 2012-12-17 04:59 PM
xmgss 发表于 2012-12-4 15:07
自己玩的还是用鱼眼镜头。

鱼眼镜头拍出来变形太厉害,能解决吗?
引用 荆棘鸟 2012-12-18 11:16 AM
本帖最后由 荆棘鸟 于 2012-12-18 11:28 编辑

鱼老大的介绍和说法都是对的,上图是厂家提供的135标准画幅,镜头焦距与对角线的角度。而我们拍摄时是横置或竖置相机,那么取景器的横竖视角还须从新矫正。

其他画幅的相机视角请按各自相机说明书对照校准。不过接片的口头禅是,重复部分“宁多勿少”。哈哈

我认为8mm镜头-----------800mm镜头,都可以接片用。

下面是我自己使用的“得力牌”分度转盘常用的表
QQ浏览器截屏未命名.jpg
L1030311.jpg



引用 留意 2012-12-19 03:26 PM
教材帖,学习。
引用 taoshengyijiu 2015-3-18 04:57 PM
学习中!努力学习中!!
引用 共叔仲伟 2015-3-28 09:46 AM
学习!!
引用 Leon_jzw 2016-6-14 02:19 PM
用鱼眼镜头输出的全景在拉伸的时候,变形很厉害,这是正常的吗?
引用 cookiesliy 2016-7-20 04:02 PM
Leon_jzw 发表于 2016-6-14 14:19
用鱼眼镜头输出的全景在拉伸的时候,变形很厉害,这是正常的吗?

PTgui的蒙板下方 有个垂直线.  用它可以调整变形程度
引用 鱼眼龙 2016-7-31 10:03 PM
Leon_jzw 发表于 2016-6-14 14:19
用鱼眼镜头输出的全景在拉伸的时候,变形很厉害,这是正常的吗?
是正常的!
这不是“鱼眼镜头”的错。
我们用鱼眼镜头拍摄球型全景,仅仅是因为鱼眼镜头效率高,后期拼接便捷而已。

用标头或中长焦镜头拍摄照片不变形,那仅仅是单张照片不变形而已。
无论我们用鱼眼镜头还是长焦镜头,只要是拍摄360X180度的 “完整球型全景”,所有底片拼接在一起之后,它们的变形就是完全一样的。
不同的是,最终得到的全景图片放大倍率不同,越长的焦距,得到的放大倍率越大。

360X180度(俗称720)的 “完整球型全景”,一开始就被称为 “VR panorama”,不是让我们平面展开观赏的,它的变形计算是为了满足我们在屏幕上进行“互动浏览”用的。

一个360度环景,你把它展开了,能不变形?
展开图的不正常,恰恰是互动浏览所需要的,在浏览窗口里面我们只能看到正常视野范围的景物。

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