货比三家:2017年VR头显购物指南

2017-11-27 02:39 PM| 发布者: 哈轮| 查看: 3712| 评论: 0| 原作者: Ian Hamilton| 来自: Upload VR

摘要: 截至2017年底,VR头显已成功吸引科技巨头领衔技术支持。未来两三年,新生代VR头显将更便宜更好用。我们为消费者整理出一个2017年VR头显购物指南,用最简洁的语言概括一下它们的设置,价格和体验预期等参照指标,为您 ...

截至2017年底,VR头显已成功吸引微软,脸书,索尼和谷歌等科技巨头领衔技术支持。和几年前flop的3D电视相比,VR头显视听效果的逼真带入感更胜一筹。如今,最沉浸的交互式VR体验甚至会把您的双手带入虚拟世界,令您的交互体验轻松自然,毫无违和感。


2018年到2019年,新生代VR头显将更便宜更好用,但并不是说现在的头显设备不够刺激。我们为消费者整理出一个2017年VR头显购物指南,用最简洁的语言概括一下它们的设置,价格和体验预期等参照指标。



VR主要消费群体:青少年和成年人


大多数出售VR头显的公司都设置了建议12或13岁以上的用户年龄限制。据我们所知,这个指导方针乃普遍性预防措施,因为VR系统对少儿短期和长期影响的研究都很少。


尽管如此,如果您是家里的长辈或监护人,您戴上设备时,孩子们看着您体验,肯定会守在旁边跃跃欲试。作为家长,您也很难抵制和孩子分享这种体验的冲动。谷歌甚至在学校推广超便宜的VR头显,作为提供虚拟实地考察的一种方式,很多寓教于乐的虚拟世界,都有“小人模式”便于孩子们上手体验。


鉴于业界对使用效果方面信息寥寥,笔者不打算就如何与孩子同乐乐展开讨论。请注意,目前这是一个未知领域,而VR比此前任何技术对感官的冲击力都更强。



准备好安装


目前市面大多主流VR头显由多个部件组装而成。最简单的就是手机+眼镜,比如谷歌Pixel 2或三星Galaxy 8 / Note 8,手机被放在一个固定在头上的支架上。最复杂的就是Oculus Rift或者HTC Vive一体机,它们通过电线和价格不菲的电脑连结,还要在房间外沿安装多个硬件。


当然也有更简单的设置方案,且仍然提供完整的手动操作。PlayStation VR+PlayStation 4主机,以及一部摄像机。此外,运行微软“Windows混合现实”平台的VR头显,包括三星,宏基,惠普,戴尔,华硕,惠普和联想。这些设置上手简单,用户可自由在房间内移动,配有双手控制器,只需插入电脑。


穿越到虚拟世界前,安装程序可能从五分钟到几小时不等,具体取决于您是否下载了软件更新和虚拟世界;或者如果您选择了Vive,Rift或PlayStation VR,是否已将硬件安装到墙上,以保证空间上最大限度地自由移动 。



沉浸感和存在感

“沉浸”这个概念已经在娱乐行业流行过一段时间了,但是随着VR将“沉浸”推到极致,我们开始讨论“存在”。您能切身感受到自己戴着VR头显设备置身另一世界,不同的系统可以增强这种感觉,取决于您如何使用它。


下面就是指南正文。


坐式体验:谷歌Daydream /三星 Gear VR

有限的存在感,但成本


坐着或站立玩耍,但您只能做头部运动(抬头低头回头),没有屈身倾斜的进一步细节,可使用单手柄跟踪有限的移动。如果您购买Daydream View和Gear VR的游戏,三星Note 8或Galaxy 8都是可运行Daydream和Oculus的最新款手机。如果您有两个头显,则可分别在Oculus Store或谷歌Play Store上玩到两家平台上的游戏。


坐着或站立:索尼PlayStation VR

一些存在感,成本适中


坐着或站立玩耍,还可在房间内进行一定程度上的自由移动。使用Move手柄,您也可以实现双手和虚拟环境的交互。在电视旁或者墙上安装一个摄像头,PlayStation VR就可以与其连线,以获得最佳覆盖范围。最大的问题:当你意识到你不能转身,因为相机看不到你的动作,沉浸感就会被即时打破。


总结:中等成本,良好内容,相当不错的沉浸感


房间级别:Rift/ Vive / WMR



存在感,但成本

Rift,Vive和WMR头显都可以实现房间级体验,当然坐着或站立也可使用。每个系统都需要支持VR的电脑才能实现控制方面的自由。这些头戴设备能给您难以置信的存在感。WMR耳机安装设置最为简便,但发烧级玩家可能会选择Rift或Vive。这是因为Rift和Vive追踪对象的方式 - 由外向内 - 找到手柄的频率更高。WMR耳机配有摄像头,但只有您往手柄那个方向看时它才能认出手柄。

如果是Vive,通过将Vive跟踪器绑在腰部和脚上,您全身武装进入VR,可在部分程序中大幅增强存在感,尽管会有更多设置。另外,Vive的跟踪系统与Rift有很大不同。放置在房间对角的Vive基站无需接入电脑即可运转。两个基站只需看到彼此,并接入电源工作。Rift传感器需要插入电脑中,而为了获得最大的自由度,需要三个传感器。



商店


2017年,人们从数字商店获得最好的VR体验。Valve Software出品的Steam在支持的设备最多。而索尼PlayStation网店和Facebook的Oculus商店一般买断开发者的独家发行权。这意味着一个资金充足的高品质游戏,将不会出现在对手平台中,竞品用户不能拥有这个应用。不过一般情况下,这些都是“定时专属”,也就是说在某个时间段只有一家商店可用,最终都会登录Steam。以下是头显在商店兼容性的对比:


WMR:Windows商店,Steam

Rift:Oculus Store,Steam

PSVR:PlayStation网店 

Vive:Steam,Viveport

Daydream View:谷歌Play

Gear VR:Oculus商店



硬件规格


在2017年,VR头显成本中最大的那一头儿是你接入的东西 - 手机,PS4 / PS4 Pro,或VR级的电脑。如果您已拥有这些VR兼容设备,兼容头显就是您可能要购买的产品。如果您想买VR级电脑,您需要找到一个,自己攒一个,或购买一个符合以下规格的套装:


Oculus Rift推荐规格:


显卡NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480或更高(替代显卡NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290或更高)

CPU Intel i5-4590等效或更高

8 GB + RAM

兼容HDMI 1.3视频输出

3个USB 3.0端口,以及1个USB 2.0端口

Windows 7 SP1 64位或更新版本


HTC Vive推荐规格:


NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480等效或更高

英特尔i5-4590或AMD FX 8350等效或更高

4GB + RAM

兼容HDMI 1.3视频输出

2个USB 3.0端口

Windows 7 SP1或更新版本


WMR推荐规格(60 FPS):


英特尔HD图形620等效或更高

英特尔i7200U等效或更高

8GB + RAM

兼容HDMI 1.3视频输出

1个USB 3.0端口

Windows 10 秋季创作者更新版本


WMR推荐规格(90 FPS):


NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560等效或更高

英特尔i5-4590或AMD FX 8350等效或更高

8GB + RAM

兼容HDMI 1.3视频输出

1个USB 3.0端口



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