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VR虚拟现实(Virtual Reality)是在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多元信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中……
VR观感是很难用语言所描述的,我们常用三个关键词来定义它,即可交互的、三维(3D)的、沉浸的,围绕这三点来解释:
1、 可交互的
VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种: 手势控制:带上副手套就能在VR场景中看到自己的手啦;头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;触觉反馈:穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈,比如在你玩射击游戏的时候会模拟出中弹的感觉。又例如眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善。
2、视觉效果是3D的
VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。要能看到“天”和“地”的全景。这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓融入虚拟场景的“沉浸感”。
3、沉浸感
沉浸感是衡量一台VR设备优劣的重要指标,沉浸感越强的设备,用户就越相信自己所处的虚拟场景为真实的,理论上来讲,当达到完全沉浸时,用户便无法区分自己处于虚拟世界还是现实世界。当然以目前的技术想要达到完全沉浸还为时尚早,真正的完全沉浸不只是视觉与听觉、包括触觉甚至嗅觉、味觉五感都实现与虚拟场景的交互。
总而言之 VR是一个系统,是一个有无限前景的,十分复杂的系统,谁也无法估计或者像想它的未来。
有可能他也是人工智能领域的一部分。而全景视频 只能算作素材。 能是一回事吗???
有些个人观点 本人也没把握 敬请斧正