球型全景,在浏览时是球型呈现,保存为文件时是一个2:1的矩形图片。这个矩形全景图片的平面呈现,除了正垂直线(如建筑物)保持是直的,所有其他的直线全部变曲线,越往天地两极走,拉伸变形和直线变曲线的曲率越大,而且是渐进式的变大。
- @6 }5 q, T, C- e" f `+ c4 X
/ m: \9 u7 F( l- H/ z人靠肉眼很难把握其变化。因此我们只能借助各种专用软硬件,并在拍摄时尽量采取某些措施,避免后期的麻烦。$ \: ~# u1 q3 A9 a( l: z2 I% t. v% l
, _( V2 }2 v, F拍摄措施:手持补地、斜拍补地、对角线拍摄、俯仰拍摄(在天地极交汇)、节点前置镜头下俯(高杆免补地法)……3 B0 t) `& B; \$ N
硬件措施:补地附件……
/ F w1 M- V- h7 {; v |软件措施:利用PTGUI、KRPANO、PANO2VR把拉伸的天地极变成正平面图处理9 ^ t R8 Q% R2 N) O; e9 i
$ A7 n7 _% G8 _8 Q
如果我们能直接在PS里把天地修补好了,马上就会有大量的手绘全景画爱好者出现了。
/ h9 W7 @( r+ V4 {& X. P) l而目前还很少,国外只有荷兰的蒂莎是真正的手绘全景画家(今年维也纳VR大会上有她发言)。: J1 w* W2 q9 \1 y! B0 p/ k- U! K
而其它的所谓全景画,无非只在地平线附近有自然景物(非直线建筑物),在六面体各面交接处是空白。/ y1 C9 P: S* z# n- m9 |* }
5 s2 I$ R8 N, j7 A1 ^2 L
/ A1 Z5 D+ y" U7 Y- a. [
1 g" A9 h. }, b; [1 ^
. Q; e" x' @: z) v) T0 c1 b4 s( ^( p
|