球型全景,在浏览时是球型呈现,保存为文件时是一个2:1的矩形图片。这个矩形全景图片的平面呈现,除了正垂直线(如建筑物)保持是直的,所有其他的直线全部变曲线,越往天地两极走,拉伸变形和直线变曲线的曲率越大,而且是渐进式的变大。9 H2 o% d4 j8 } l+ b8 D
& V6 z9 s2 o' s7 A. n
人靠肉眼很难把握其变化。因此我们只能借助各种专用软硬件,并在拍摄时尽量采取某些措施,避免后期的麻烦。8 ?& T1 n4 \/ D
) q5 S4 Z [$ i9 q4 H拍摄措施:手持补地、斜拍补地、对角线拍摄、俯仰拍摄(在天地极交汇)、节点前置镜头下俯(高杆免补地法)……4 a, a7 v! d/ k! G6 B$ r2 V
硬件措施:补地附件……- t2 b3 }3 N* i, k D7 e( Y( n
软件措施:利用PTGUI、KRPANO、PANO2VR把拉伸的天地极变成正平面图处理
8 H7 D/ P. s) _. I" M3 [) A9 k, M, P
如果我们能直接在PS里把天地修补好了,马上就会有大量的手绘全景画爱好者出现了。
8 m* }% Q& Y4 X而目前还很少,国外只有荷兰的蒂莎是真正的手绘全景画家(今年维也纳VR大会上有她发言)。2 m* f' X) i9 Y
而其它的所谓全景画,无非只在地平线附近有自然景物(非直线建筑物),在六面体各面交接处是空白。
; ~! n5 W# v% ]6 N# @7 E5 [' T& t0 E) W
8 u+ y: f8 J: u2 x2 Z6 [1 K( Q3 G' ?# R! \& t& J7 d
0 ]* q8 P, }+ Y! O8 |" A+ [$ z9 }, a: q& f
|