球型全景,在浏览时是球型呈现,保存为文件时是一个2:1的矩形图片。这个矩形全景图片的平面呈现,除了正垂直线(如建筑物)保持是直的,所有其他的直线全部变曲线,越往天地两极走,拉伸变形和直线变曲线的曲率越大,而且是渐进式的变大。, T' F2 [$ x0 t$ M" \
- W* G4 Z" v0 l. p/ u! j$ ~& \8 |人靠肉眼很难把握其变化。因此我们只能借助各种专用软硬件,并在拍摄时尽量采取某些措施,避免后期的麻烦。( n# _+ d! q, X
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拍摄措施:手持补地、斜拍补地、对角线拍摄、俯仰拍摄(在天地极交汇)、节点前置镜头下俯(高杆免补地法)……1 _" ^8 b$ |# t4 p: }
硬件措施:补地附件……
1 s; _, q) z9 D) r+ w# B( c软件措施:利用PTGUI、KRPANO、PANO2VR把拉伸的天地极变成正平面图处理% d ]+ w- S6 d4 i d
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如果我们能直接在PS里把天地修补好了,马上就会有大量的手绘全景画爱好者出现了。7 c1 O% I$ [3 g& w: I" F
而目前还很少,国外只有荷兰的蒂莎是真正的手绘全景画家(今年维也纳VR大会上有她发言)。& H7 J& _# r* d% l% N
而其它的所谓全景画,无非只在地平线附近有自然景物(非直线建筑物),在六面体各面交接处是空白。2 @* F3 ^/ v. I2 I/ a
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