地面错位严重!!

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查看14553 | 回复4 | 2017-6-6 14:32:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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使用了补地拍摄地面错位严重。特别 白色瓷砖带线条那种,很难调节点无济于事?在ps里面修结果合不上不是怎么办 谢谢大师
7 `$ m; k) _& ?4 Tps修样子:

ps

ps
这是查看后样子: 微信图片_20170606143302.png 9 j) `: \2 T3 W1 L; u

; U1 U1 T  l2 t5 @为啥差距那么大..
2 F4 e5 H# B& r5 @
明海+ | 2017-6-6 21:29:39 | 显示全部楼层
对节点,好好检查下。你这种情况可以直接PS掉了
lkj00 | 2017-6-6 22:10:53 | 显示全部楼层
ps p成这样的 节点也仔细对了没搞定
鱼眼龙 | 2017-6-11 07:07:01 | 显示全部楼层
球型全景,在浏览时是球型呈现,保存为文件时是一个2:1的矩形图片。这个矩形全景图片的平面呈现,除了正垂直线(如建筑物)保持是直的,所有其他的直线全部变曲线,越往天地两极走,拉伸变形和直线变曲线的曲率越大,而且是渐进式的变大。9 H2 o% d4 j8 }  l+ b8 D
& V6 z9 s2 o' s7 A. n
人靠肉眼很难把握其变化。因此我们只能借助各种专用软硬件,并在拍摄时尽量采取某些措施,避免后期的麻烦。8 ?& T1 n4 \/ D

) q5 S4 Z  [$ i9 q4 H拍摄措施:手持补地、斜拍补地、对角线拍摄、俯仰拍摄(在天地极交汇)、节点前置镜头下俯(高杆免补地法)……4 a, a7 v! d/ k! G6 B$ r2 V
硬件措施:补地附件……- t2 b3 }3 N* i, k  D7 e( Y( n
软件措施:利用PTGUI、KRPANO、PANO2VR把拉伸的天地极变成正平面图处理
8 H7 D/ P. s) _. I" M3 [) A9 k, M, P
如果我们能直接在PS里把天地修补好了,马上就会有大量的手绘全景画爱好者出现了。
8 m* }% Q& Y4 X而目前还很少,国外只有荷兰的蒂莎是真正的手绘全景画家(今年维也纳VR大会上有她发言)。2 m* f' X) i9 Y
而其它的所谓全景画,无非只在地平线附近有自然景物(非直线建筑物),在六面体各面交接处是空白。
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lkj00 | 2017-6-21 12:55:17 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2017-6-11 07:07 AM5 c6 w( r3 H: t: f; g" R  k
球型全景,在浏览时是球型呈现,保存为文件时是一个2:1的矩形图片。这个矩形全景图片的平面呈现,除了正垂 ...

( r8 w: b; s5 v  X9 Z; X9 H/ E) n学习了!!KRPANO 什么软件?哪里下载?
+ k' r) l" d, ?2 z: r! p: o2 x请问大师:已经合成全景,不重新合的情况下怎么拉直水平歪的? 除了重新合一道没有办法?
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