球型全景,在浏览时是球型呈现,保存为文件时是一个2:1的矩形图片。这个矩形全景图片的平面呈现,除了正垂直线(如建筑物)保持是直的,所有其他的直线全部变曲线,越往天地两极走,拉伸变形和直线变曲线的曲率越大,而且是渐进式的变大。
Z3 \) k" C% }0 V4 {2 t* W; v! j2 X6 [8 t; W& R+ s Z, d; o
人靠肉眼很难把握其变化。因此我们只能借助各种专用软硬件,并在拍摄时尽量采取某些措施,避免后期的麻烦。
3 f' b2 C' c% N
( M3 H+ V- ~) S: H$ \拍摄措施:手持补地、斜拍补地、对角线拍摄、俯仰拍摄(在天地极交汇)、节点前置镜头下俯(高杆免补地法)……" ^1 |& r4 N) |& {
硬件措施:补地附件……
: ~0 a7 g7 ^ b, E# ?软件措施:利用PTGUI、KRPANO、PANO2VR把拉伸的天地极变成正平面图处理
$ ]9 [' `9 a2 [9 C+ t, j! o+ l8 c+ V0 q Q1 Q
如果我们能直接在PS里把天地修补好了,马上就会有大量的手绘全景画爱好者出现了。( m" X0 Z. Z& b2 d/ Q7 X
而目前还很少,国外只有荷兰的蒂莎是真正的手绘全景画家(今年维也纳VR大会上有她发言)。
. b6 z1 V* h! C! V: C6 r4 E6 X而其它的所谓全景画,无非只在地平线附近有自然景物(非直线建筑物),在六面体各面交接处是空白。
) N U9 p' j7 y Q# [7 U3 f: v& T- e% }$ M- d. E+ E8 o
( O3 I4 g! X$ t% k, A* G8 G( A# E C2 _ D9 G+ l% O6 v
1 i" R9 d' j3 x8 V
) m! j1 d2 ^' S8 P+ F |