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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程" }% F) Z' \) K; ] F$ y* u
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关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。; O# |* ?: k$ S# Q! t1 p4 g! M
这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。9 ?' D8 v9 G- c8 [; C
老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。0 l+ S8 [$ H, ~% d6 T- l- o6 a
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! s7 V6 j+ {0 H& f' X补地,应该分成两大步骤:; W- b0 @3 R8 e4 k; f" l4 F# e
一、前期补地拍摄; ^! d0 u$ d* y4 [4 g5 ^9 J% B6 f
二、后期补地处理
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读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。
3 k3 D$ b) `7 a3 ^前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:
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一、前期拍摄方法:
7 u) ^: i: A$ r1 F1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;
! O, C9 x! R$ x+ E& P# K# B2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;
9 U! f: k3 a9 X' x3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。) B3 C/ L' @ A$ V2 E% [1 f7 ~
要点:前期拍得好,后期麻烦少!( ~( I* N# X8 j J n
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* s5 {7 v( o8 s+ E. h, O二、后期处理方法:
9 A* n+ n: @, Q: [1 g1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
: t0 j! Q/ y$ a- X4 D$ h3 i2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。
: o) T' e6 i/ b2 @0 _5 r3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。
5 A- h' ]) Q: n4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。7 G" ]6 O* M2 J% }
要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!
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