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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程
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关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。/ t% i. x% e8 F
这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。
F7 l$ Y, C7 B' Z8 Z+ k老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。. N' k0 }7 m6 g& H/ g& l$ y
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. t: P3 W7 R' V6 S2 l: U# U& [补地,应该分成两大步骤:+ |4 {# m0 u, M0 U* T) }5 a2 u
一、前期补地拍摄$ c* j5 c5 W2 B. K
二、后期补地处理
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读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。
' Q' G& i9 \4 D- ^# I& ]前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:
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7 ?9 k6 g4 n) ]9 a5 s一、前期拍摄方法:8 C( t# D8 h2 ]: B
1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;
6 W- _8 f, P, A s$ a2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;6 a n6 ?( V4 k7 S; v
3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。
& ]9 N% q% q( f/ P! x$ L要点:前期拍得好,后期麻烦少!
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二、后期处理方法:9 k4 l# j/ ^4 b9 c
1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
$ E) |3 v, q% h# i. m7 v2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。
! m8 J1 P1 @! b, [8 ^3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。; A7 J/ b" O( q* S4 z
4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。
2 }) L- \/ R/ k: W要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!
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