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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程% s* P8 \1 Y+ w8 L
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关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。
! Y1 m) H5 D9 _: v- s: u8 X这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。9 O2 y. n# Q3 [% F) [, w
老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。- ^$ o) Z+ C1 D- J* \# {
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补地,应该分成两大步骤:: X# r. \2 Y' M) T$ i
一、前期补地拍摄
$ Y B( L+ d1 M1 o 二、后期补地处理
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读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。
& X7 K* d( k# r前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:& s+ S2 |2 D$ ~
* O5 c1 I! x, z一、前期拍摄方法:
3 X4 H, O# K v1 p1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;
2 {; o& q2 r- @9 l2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;
* s' y2 h' F6 S/ ^2 K: |3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。, G* `' `. T: J5 K
要点:前期拍得好,后期麻烦少!
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二、后期处理方法:
) l- l; X5 o" K% S1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
- u0 C1 p6 r8 G& E: }2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。5 d3 w- E& d5 a. b/ u1 J. r
3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。 M3 n5 { n1 ?& n; ^
4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。
@7 z, Q+ Q9 E# y要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!- M8 x8 }% ]/ h5 _- e
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