补地第一课,你必须首先清楚的几个概念

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查看15383 | 回复6 | 2017-10-15 10:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程2 |! N. _4 S, @# O6 k

' @7 O0 I0 t" w9 D关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。7 d' Y* |( b" ], r$ a. G
这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。
2 O& D6 p: H, n" g- b老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。
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补地,应该分成两大步骤:3 |7 S: X! q# v9 w9 R
一、前期补地拍摄; z& [$ L, n$ F# }
二、后期补地处理
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4 U7 E4 W6 O7 f; @0 K: Q, _4 Y8 @" q( K* \2 ?9 Q) C
读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。
' C  B0 A* Q* K2 Y1 d! k, p3 w前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:
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4 ?: ~2 v* c8 N& |% E& r一、前期拍摄方法:
; x$ b3 L. C( w: ~. Y1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;3 ~$ ^# Z  B/ b
2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;5 M4 T# C& u# B
3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。
# J: S* j* k5 F* w$ n0 j要点:前期拍得好,后期麻烦少!  {$ z9 U4 u" {1 I- `

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" j+ |- u9 W! r! i5 d4 g二、后期处理方法:
- j2 t# D* r* ?. I- P1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
& L' T& s. _& b8 l; l5 q2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。2 i" o1 P: }* I2 u! K7 u' F! l7 J5 k3 s
3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。% Z0 E! H( L( I6 e, `7 ~& {
4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。
% l  l4 m; C  T& q8 O: [要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!* }1 i- V/ J5 p' s( F8 Z6 `6 ~

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鱼眼龙 | 2017-10-15 10:43:56 | 显示全部楼层
补地:前期拍得好,后期麻烦少。
明海+ | 2017-10-16 13:27:12 | 显示全部楼层
精彩
hanjianghe | 2017-10-18 18:40:26 | 显示全部楼层
前期拍得好,后期麻烦少
360RRS | 2017-10-19 23:13:02 | 显示全部楼层
新手更要弄清楚的一个概念,我们拍的是球体球面全景,360x180度,即天地180度旋转360度拍一圈。球图投影到平面肯定是变形的。另一个概念是球体空间和立方体空间涵盖360x180度,也就是说可以互相转换,补地修补就是这个原理方法,多拍几个补丁,缝上就行了,就像缝补衣服一样。注意:变形的2:1全景图之前PS版本不能直接修(PS cc 2018可以但是要求电脑配置高),球图转立方体面片就可以修了。因此,一个伟大的域名诞生了:360x180.cn* K# u; ?' g8 Q( y, T7 `& p' U' z
ma007jing | 2018-2-18 20:10:04 | 显示全部楼层
新手开始学习第一课!感谢!, Z5 Q8 o2 O3 _3 W

: f0 t: ~4 u1 f6 N! z2 h; m, |3 B7 b  R$ V
shusheng0323 | 2019-7-15 16:02:10 | 显示全部楼层
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