补地第一课,你必须首先清楚的几个概念

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查看16128 | 回复6 | 2017-10-15 10:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程
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关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。" P) y# F; G. C1 T
这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。. u/ v& y3 J4 U: i* d
老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。
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补地,应该分成两大步骤:
; x$ W7 X, ]: } 一、前期补地拍摄' F& @% y0 \. ^# v8 z/ h
二、后期补地处理! K2 ~& D5 D4 U1 d6 G2 b
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读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。& j' y! G# t. ]% V1 U0 r
前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:9 {0 \" a1 w% e0 E) W, V6 G" R

1 r7 S( v& F# H' f( q# M一、前期拍摄方法:+ k$ c! r) n  Y' z9 b0 r
1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;, T9 B& p: k4 K2 m; h$ ]4 C4 U
2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;1 M4 |$ z' |8 t* k* a
3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。
0 z; N- ]% X( L要点:前期拍得好,后期麻烦少!
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二、后期处理方法:  H: |3 h( Q, z5 n
1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
; ^6 i4 Y, I1 q4 W$ ?2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。: W* |: d6 [9 g% ?
3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。
0 h5 t0 _7 i* S+ f4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。
* p) H4 ?7 Z# S' o- L- ?& e要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!
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鱼眼龙 | 2017-10-15 10:43:56 | 显示全部楼层
补地:前期拍得好,后期麻烦少。
明海+ | 2017-10-16 13:27:12 | 显示全部楼层
精彩
hanjianghe | 2017-10-18 18:40:26 | 显示全部楼层
前期拍得好,后期麻烦少
360RRS | 2017-10-19 23:13:02 | 显示全部楼层
新手更要弄清楚的一个概念,我们拍的是球体球面全景,360x180度,即天地180度旋转360度拍一圈。球图投影到平面肯定是变形的。另一个概念是球体空间和立方体空间涵盖360x180度,也就是说可以互相转换,补地修补就是这个原理方法,多拍几个补丁,缝上就行了,就像缝补衣服一样。注意:变形的2:1全景图之前PS版本不能直接修(PS cc 2018可以但是要求电脑配置高),球图转立方体面片就可以修了。因此,一个伟大的域名诞生了:360x180.cn$ t- [3 n9 S* @9 E7 G
ma007jing | 2018-2-18 20:10:04 | 显示全部楼层
新手开始学习第一课!感谢!
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shusheng0323 | 2019-7-15 16:02:10 | 显示全部楼层
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