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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程
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关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。
. v# p, a$ m9 T这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。8 r8 m) X8 w" N$ d+ G
老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。' |4 V( \/ U" E+ T/ u8 A
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2 L+ V' o2 Q; S a0 b, {) E补地,应该分成两大步骤:
- \" \2 ]' Y% h4 ] 一、前期补地拍摄; r7 r1 A% m v0 P
二、后期补地处理
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9 d N; S s+ E* l( }读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。
; v& g5 ^' R" T: \ V前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:! S! q, D8 U" Q* M2 F% R) c# O
! E- t$ u; o- d) d5 Q, c* Z+ s9 Y5 E一、前期拍摄方法:
6 k0 h# U0 s6 r6 {1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;5 d/ K6 } M" f( O! ~1 l8 E5 k0 t
2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;
$ z" d, D+ @2 }9 r3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。* b4 j+ k* W% Y/ E v8 m6 s6 Z& k
要点:前期拍得好,后期麻烦少!" C; v' A+ ?% Z1 }- w; d0 l# b, P
" z! x; e5 ?% f: F6 c3 y4 F3 h) e0 K: a$ I* i, L8 O+ S
二、后期处理方法:/ M' d% M% Q$ T& d
1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
- j6 K! f% Y7 L7 u8 [4 z1 n. }2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。6 z+ k- A' G' G
3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。
$ D* D9 w" w2 A4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。4 C) s( O# U" e q6 T0 d: Z
要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!
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