补地第一课,你必须首先清楚的几个概念

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查看16111 | 回复6 | 2017-10-15 10:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程
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3 t+ U6 {2 d5 a- F关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。( ]6 d8 J' q- r, w6 K
这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。
9 E  V1 X, b, u, w# x- H老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。0 L; ~. n5 O7 y5 ^1 d" S

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补地,应该分成两大步骤:
* J; p4 j0 Z4 k; J, q 一、前期补地拍摄5 O2 r" I5 z' _6 p( B: N4 N8 U
二、后期补地处理9 K$ y% \8 I7 u7 x

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2 I2 ?, m, P' ^& J: @, d; f3 n读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。3 P, M4 o% o2 R- \0 N
前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:* G1 ^; i$ N" ^' X6 W. N% w; v1 n6 L
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一、前期拍摄方法:" g1 y4 g  T: l4 ~! Z* h
1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;
" Y4 {7 e, S* ]7 D, K2 o7 K1 X& t2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;
  I. K8 H3 W! F6 \3 b  _3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。
1 w. b+ h) N2 _3 g# v要点:前期拍得好,后期麻烦少!9 w0 k! Y# A% M: s( e9 o

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二、后期处理方法:
2 ~: ^. w  z3 u) {. b. j1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。* ~) @' x) s8 ^4 k$ `3 n
2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。& q% t9 E. U$ ?' a3 n+ W
3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。
& D! Z7 [. ~  ^( H# l3 d4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。% q4 r8 {; v5 ^/ A
要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!
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鱼眼龙 | 2017-10-15 10:43:56 | 显示全部楼层
补地:前期拍得好,后期麻烦少。
明海+ | 2017-10-16 13:27:12 | 显示全部楼层
精彩
hanjianghe | 2017-10-18 18:40:26 | 显示全部楼层
前期拍得好,后期麻烦少
360RRS | 2017-10-19 23:13:02 | 显示全部楼层
新手更要弄清楚的一个概念,我们拍的是球体球面全景,360x180度,即天地180度旋转360度拍一圈。球图投影到平面肯定是变形的。另一个概念是球体空间和立方体空间涵盖360x180度,也就是说可以互相转换,补地修补就是这个原理方法,多拍几个补丁,缝上就行了,就像缝补衣服一样。注意:变形的2:1全景图之前PS版本不能直接修(PS cc 2018可以但是要求电脑配置高),球图转立方体面片就可以修了。因此,一个伟大的域名诞生了:360x180.cn
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ma007jing | 2018-2-18 20:10:04 | 显示全部楼层
新手开始学习第一课!感谢!/ Q+ [5 }) W9 R# ^1 z* c9 [
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shusheng0323 | 2019-7-15 16:02:10 | 显示全部楼层
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