补地第一课,你必须首先清楚的几个概念

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查看16127 | 回复6 | 2017-10-15 10:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程" }% F) Z' \) K; ]  F$ y* u
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关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。; O# |* ?: k$ S# Q! t1 p4 g! M
这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。9 ?' D8 v9 G- c8 [; C
老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。0 l+ S8 [$ H, ~% d6 T- l- o6 a
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! s7 V6 j+ {0 H& f' X补地,应该分成两大步骤:; W- b0 @3 R8 e4 k; f" l4 F# e
一、前期补地拍摄; ^! d0 u$ d* y4 [4 g5 ^9 J% B6 f
二、后期补地处理
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读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。
3 k3 D$ b) `7 a3 ^前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:
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一、前期拍摄方法:
7 u) ^: i: A$ r1 F1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;
! O, C9 x! R$ x+ E& P# K# B2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;
9 U! f: k3 a9 X' x3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。) B3 C/ L' @  A$ V2 E% [1 f7 ~
要点:前期拍得好,后期麻烦少!( ~( I* N# X8 j  J  n
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* s5 {7 v( o8 s+ E. h, O二、后期处理方法:
9 A* n+ n: @, Q: [1 g1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
: t0 j! Q/ y$ a- X4 D$ h3 i2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。
: o) T' e6 i/ b2 @0 _5 r3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。
5 A- h' ]) Q: n4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。7 G" ]6 O* M2 J% }
要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!
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鱼眼龙 | 2017-10-15 10:43:56 | 显示全部楼层
补地:前期拍得好,后期麻烦少。
明海+ | 2017-10-16 13:27:12 | 显示全部楼层
精彩
hanjianghe | 2017-10-18 18:40:26 | 显示全部楼层
前期拍得好,后期麻烦少
360RRS | 2017-10-19 23:13:02 | 显示全部楼层
新手更要弄清楚的一个概念,我们拍的是球体球面全景,360x180度,即天地180度旋转360度拍一圈。球图投影到平面肯定是变形的。另一个概念是球体空间和立方体空间涵盖360x180度,也就是说可以互相转换,补地修补就是这个原理方法,多拍几个补丁,缝上就行了,就像缝补衣服一样。注意:变形的2:1全景图之前PS版本不能直接修(PS cc 2018可以但是要求电脑配置高),球图转立方体面片就可以修了。因此,一个伟大的域名诞生了:360x180.cn
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ma007jing | 2018-2-18 20:10:04 | 显示全部楼层
新手开始学习第一课!感谢!
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shusheng0323 | 2019-7-15 16:02:10 | 显示全部楼层
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