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接片示意1
接片示意2
360X180
节点
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上个帖子图没有发全,这里补充一下。4 ?8 V$ k1 t- b$ [1 |
360X180 节点云台,节点等概念作了几个3D图,希望有用。, z: R% ?& I5 R4 A O$ ^, e9 L
! I3 r% n+ f$ {& \9 c7 p, i理解了节点(球心)概念后以及物理特性后,就可以创造出无数种机位(视角)。* M0 f* @) o2 \1 I ]7 N
# F4 n" s5 g) b3 Q/ G超大像素内容,在分层 切片预处理之后方便在互联网上使用该类数据。
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从图形的应用技术角度讲,高精度的素材有助于3D建模与高精度的渲染。
6 \3 O5 k& i9 g0 ]空间感 艺术性 现场感 互动性是这类摄影题材要表达的内容。" Q Z( j% C6 ?; o5 _4 D8 W
当然随着数据量的激增,拍摄控制与后期以及内容发布技术的复杂性就会提高。7 M& j, |! P7 @$ _ a/ s! a+ n
$ f" | K+ i% B$ o. _* b7 I在欧美“矩阵”拼接的概念中,包括横向 纵向 平面图片的拼接+焦距包围(堆叠)的概念
8 _4 S! z. F( g8 g/ J5 o/ B' B, j+ U$ U单片机控制+传感器IC+机械加工+计算机+人机交互+艺术是欧美目前流行的玩法。
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