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接片示意1
接片示意2
360X180
节点
2 _2 |) ?( G% o; B2 w上个帖子图没有发全,这里补充一下。
( r8 g9 C+ [: V( Y' J7 t/ s360X180 节点云台,节点等概念作了几个3D图,希望有用。1 H- n& z, y* l( p: y' \
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理解了节点(球心)概念后以及物理特性后,就可以创造出无数种机位(视角)。
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超大像素内容,在分层 切片预处理之后方便在互联网上使用该类数据。/ o" I8 O$ u h2 e
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从图形的应用技术角度讲,高精度的素材有助于3D建模与高精度的渲染。3 s& n# Z$ E" x2 u3 l
空间感 艺术性 现场感 互动性是这类摄影题材要表达的内容。$ Z C- C/ q7 \- _$ f2 V, T) w, B
当然随着数据量的激增,拍摄控制与后期以及内容发布技术的复杂性就会提高。
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在欧美“矩阵”拼接的概念中,包括横向 纵向 平面图片的拼接+焦距包围(堆叠)的概念, E$ k4 R2 `- m( e* R! g
单片机控制+传感器IC+机械加工+计算机+人机交互+艺术是欧美目前流行的玩法。
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