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接片示意1
接片示意2
360X180
节点
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上个帖子图没有发全,这里补充一下。5 _! B k& M% z. Z
360X180 节点云台,节点等概念作了几个3D图,希望有用。
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4 f; O; l, Q+ l) p0 }+ t' Z理解了节点(球心)概念后以及物理特性后,就可以创造出无数种机位(视角)。
4 }8 f$ g. M) ?" i6 g2 f% Q8 @2 @- _
: Z+ x. q4 L! r5 U8 T: V超大像素内容,在分层 切片预处理之后方便在互联网上使用该类数据。- X9 |& m1 x6 e) d: C
0 o+ V/ D( K c/ n% H# B, \' ?从图形的应用技术角度讲,高精度的素材有助于3D建模与高精度的渲染。
# B% J% U: S8 x8 E3 l R6 k空间感 艺术性 现场感 互动性是这类摄影题材要表达的内容。( J- C' a2 O* V4 B5 g3 X
当然随着数据量的激增,拍摄控制与后期以及内容发布技术的复杂性就会提高。
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3 v1 f% k. \2 |/ D/ H在欧美“矩阵”拼接的概念中,包括横向 纵向 平面图片的拼接+焦距包围(堆叠)的概念- n' v/ F/ G4 \/ u( o0 m6 F. }
单片机控制+传感器IC+机械加工+计算机+人机交互+艺术是欧美目前流行的玩法。+ {( J( p) D0 |. t6 ?1 Z
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