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常言道,工欲善其事必先利其器。
" F2 Q4 j/ i& z" |9 j云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。/ z x1 R, [, q
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。4 Z* D8 c& c3 X0 O, k
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。6 t- w" o( Z' W% W7 K" p5 ]
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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( K, [3 R: H! l群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
* m* Q7 c4 r! b5 k9 ]但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。0 T. Y1 ^+ G( p2 {
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
; p/ T! v- c7 D( I! x R节点在心中,功夫在手脚。
+ ?8 {, ?1 a) F+ x选景是关键,高举是妙招;
5 E- B/ I2 ?! C后期手控点,就远不就近。& H6 f- z2 c# j# T" G3 {
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逐句稍微解释下:
. V5 z6 N* E. ~! w1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
4 Q t4 g$ e! Q0 C8 p4 g: D2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。# ~8 ?1 i! t' M0 y8 H$ U, [7 n
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。- b* r5 K/ Q3 J3 j: Q. O' D6 b
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。) l8 m' u- x; N! s. o$ W
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
9 L. \3 v+ h* i4 Z: t( d/ C( s! H4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。 _" S& r3 |2 ^$ t2 e8 t" Z
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
% h& D& |: |7 G; z4 t, O; u远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
+ K$ t9 s' }4 z. }6 p6 M其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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/ j5 [ S3 r+ P: C5 k4 \7 [要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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