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常言道,工欲善其事必先利其器。8 v% |& m9 q- ?" s; I/ D
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
; J9 }! ^- Z; K6 D$ [) e% |8 {我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。8 j$ [& ]" u+ U, i. U
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
; X$ Y$ l5 o1 e {% s在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。% }, K7 b( F! g8 u1 U8 x$ D3 g' c
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。& |- b# Y) p3 E- c1 a
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。. {& [. r" P/ a- R9 Y* u
我简单总结了几句顺口溜:
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; d7 B9 X: ?1 u' q6 _手持有原则,误差可减小;
& H8 H, o6 i* o( t节点在心中,功夫在手脚。 m ^- i# t. x j
选景是关键,高举是妙招;
! D) |) B2 q( o- k后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
: X9 W- n0 `; `* g$ M1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
! l' e+ _* D. v" l% `. S+ ?3 [2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。2 I) |% @4 [7 Q5 K; N+ A
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
3 Q( O2 |! H: V; P( B高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
6 E4 o+ s* l9 v高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。: e5 d" |0 h' E* c8 C) C% b; b& W
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。" a3 K% d* M: z% P' b8 M0 s
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
7 y( | C, D% n( r; p: p) T6 Q远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
" E: Z6 V! r. K+ D- Y( z其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。$ O% Z5 m- L( \+ D
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。+ M* h* y* U* d" |% [
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