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常言道,工欲善其事必先利其器。
5 S8 U: D& S5 U云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
- _: h/ {; w: a1 h& k我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
# z1 @6 P2 Y o; x8 m, Z遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。6 ?0 I# C$ w/ ]1 [0 z/ D. q$ M
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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+ C' x6 C* m5 s- b# G群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
7 S' U6 Z$ e8 @$ N1 \但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
3 ?; M5 {# t5 Z我简单总结了几句顺口溜:8 Y7 ?7 U7 w; C4 Y, r
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手持有原则,误差可减小;
' K! Z8 i4 }8 c* ^1 ^# N节点在心中,功夫在手脚。9 N I3 o f" r+ p; H' ] X$ d
选景是关键,高举是妙招;- Z+ k0 `0 p1 R$ Y* a
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
# e6 k) c6 m$ Z s! h) `8 q1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
7 g( V) s- f( T- e2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。. z# B& Y2 R: e* G& Q/ {/ K
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。3 `/ V# ^2 t& j
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
, y r* v; C- z高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
; P: @- E$ [1 k2 I% S& N/ S% k4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。) O% D, E* z. M2 ?) P+ O- z
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。$ j2 M- W" @. \( Y8 s! h6 b3 \
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。" a9 @; n& X( s/ o% ~
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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