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常言道,工欲善其事必先利其器。
( |7 t, g- K' |6 Y {9 R! M; a云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
$ T/ ? C# A' V8 t \我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
/ a: o+ U* {" G' F$ D遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。9 \. e& H# k% E8 O( Q) T2 |/ g
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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+ }0 |0 |1 p( t+ @& b群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。2 S7 B; e8 d' w; ?4 W1 m
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
; T) ~" W, K' ? e' T7 K我简单总结了几句顺口溜:
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6 n* n; T, _1 i* e8 X4 j. H手持有原则,误差可减小;/ d' a& B: X) k- N
节点在心中,功夫在手脚。
# U/ j3 h% G6 S3 N6 K选景是关键,高举是妙招;8 X& ^8 R2 J& u# ?) _
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:) ~% a# t) _+ b& T& u v
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
9 a+ z9 r/ j0 H- S: P" ]3 f1 `2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
6 }) e; s9 C0 m. P' _3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
& m( ]. | t% p8 J% C. G; |1 _高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。: {0 a% I# d- l/ m- q5 U6 V3 F
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。+ ` o: S% X" A) I# Q3 ]
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
: K0 c" C9 z, e2 |6 K; h观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
% {6 L, `9 A0 A: Q; j8 v远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
- I; `6 q% O! v0 |7 S: y. |9 J7 E6 q其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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' B1 y, ?5 T8 n要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。4 Z; o5 X- V1 E3 ?3 J8 q
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