不知这么有震撼力的虚拟特效是怎么做的

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查看13053 | 回复8 | 2013-5-2 18:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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巨型3D文字,貌似不是简单的PS覆盖上去,文字的表面还有周围场景反射的纹理。求解ing' [) y. z2 T2 r3 }9 \8 o

! j0 z2 H* C* a: E: B; ?
金子说话 | 2013-5-3 02:47:43 | 显示全部楼层
这个网站好眼熟哦
wklhslamdunk | 2013-5-3 03:06:07 | 显示全部楼层
有现成3D材料的话,很简单,做一个有3D字的全景(就像在游戏比如CS里面转动鼠标把各个角度的画面截图,然后拼接全景一样),但是其他部分都是透明的,然后在PS里面覆盖在原画面图层上即可,当然角度要对好
6 d. c& M6 F9 Z' t: t6 s  A$ n5 E6 J, E9 c% K
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文字表面的反射纹理应该是后期PS调的,因为就算把全景导入3D建模也没办法计算出反射的是哪一部分,因为全景图片归根结底就是一个球星图。所以应该是直接贴图旋转调透明的。9 P" e" v6 M5 q3 [+ a7 U
, g3 j# V. R- L! T* W
p.s.其实作者还是把反射纹理弄错了的,因为在镜子中透视效果会发生变化。4 R* x1 x8 e0 ~4 N, E& P  X& G
我刚才自己用镜子在相似角度看了一下,镜面发射应该是楼面正对视点,而不是斜对。3 B" _$ Q. G  z$ q$ G/ d
  n. g! f' d9 R3 {8 ]/ f
wklhslamdunk | 2013-5-3 03:08:42 | 显示全部楼层
不过作者真是有创造力6 x: v# {9 Z6 x9 e8 s! k, {9 N5 g, {
让我想起可以把游戏人物弄到现实中嘛
虾米碗糕! | 2013-5-3 12:54:19 | 显示全部楼层
wklhslamdunk 发表于 2013-5-3 03:06 ; k. F, _$ e/ y) r% s
有现成3D材料的话,很简单,做一个有3D字的全景(就像在游戏比如CS里面转动鼠标把各个角度的画面截图,然后 ...
( u6 u) l* ^* h9 }* y, E
感谢wklhslamdunk 精彩的讲解。。按照这样的做法我看行。。
虾米碗糕! | 2013-5-3 12:57:10 | 显示全部楼层
wklhslamdunk 发表于 2013-5-3 03:08
0 O7 S, [2 ?/ \+ G7 x+ f不过作者真是有创造力3 ?! H  {; L# k& M
让我想起可以把游戏人物弄到现实中嘛

# V, S& K% Y1 `& a! J- T我之前用pano2vr皮肤做过测试,虽然不算精确,但基本上的效果是可以达到的  http://chinavr.net/forum.php?mod ... &extra=page%3D1
意想不到 | 2014-7-10 16:45:04 | 显示全部楼层
学习一下
boxofdarkangel | 2014-7-11 12:43:40 | 显示全部楼层
变形金刚4入住中国可期!
于杰 | 2015-5-18 14:01:02 | 显示全部楼层
长知识了
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