马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
球型全景拼接完美的关键,是镜头的节点(无视差点)位置的精准。 但万一节点不准,造成的错位怎么处理呢? 方法很多,比如手工在错位处加控制点,比如勾选视点矫正等等。 PTGUI还有一个强大的功能叫做蒙版(mask),通常用于修改局部瑕疵。 & I) J) r3 W1 `, _2 `
/ d( \/ x. |3 Z6 y
3 F2 [8 V# c, u9 L1 g
近景凸显节点误差导致的拼接瑕疵 由于节点的误差,错位有可能出现在任何部位。
3 r6 q$ y9 F/ x; ], t5 G+ a 我以前曾经提到,节点误差对近景的影响大,而景物越远,错位渐小。 这就是为什么有时候我敢于徒手拍摄球型全景,而能够在作品中不至于出现太大的瑕疵。 其实,瑕疵是存在的,只不过我用蒙版将它们遮盖了而已。 对于蒙版的具体使用方法,另有转帖详述。 本帖仅就下例的情况,点拨一下,熟悉蒙版操作的读者,一看即明。; A( f1 s/ t1 t; {; s
+ @- C5 G. U' p. q+ ] |, G
. `8 z8 Q O: F5 x! {# D' p2 K; X* ?, F5 b: z. d( E. @) `
用蒙版将接缝安排在远景 下图是一个典型的十字路口,东南西北四条马路均可由近而远。1 Y6 B4 `1 d6 U m ?
通过红绿蒙版的组合应用,我将接缝避开了近景,而将这些接缝留着了天空和远方(箭头指处)。 尽量使景物中的主体保持完整,比如一幢大楼,地面上的十字标识等。 天空、江河湖海、草地沙滩、柏油马路、不规则纹理的墙壁、森林等等,都可以容错。
' u/ T, U. Z/ \1 `# U; T
$ E/ d2 P, {, e. _" ?
4 }+ u: @ T# O( y) B$ ~这是一篇经验帖,但不是什么值得炫耀的经验,是因为前期的失误导致的后期麻烦。 重要的事说三遍:节点,节点,节点! * E# F- I7 a# v' H9 h
前期拍摄,要注意的事情很多,都必须一一加以认真对待。 除了节点,还有水平,还有相机设置,还有在活动景物多的场景对于景物的避让和取舍等。 前期考虑得越多,后期的工作越轻松。
U/ V8 B, I- G下面是最终的效果: |