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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
! L2 Z2 r, a+ d0 p$ D作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 Q( a, y+ u( v) v% R% e5 l
6 q3 ?) @9 }& p实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 N; @! [) M) ]! ~9 q. q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 v) V$ T8 `, l g
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' T) g' N% _! G- c$ a2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 K9 l. e2 l! c/ _& [% r% }+ e
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 m+ A: f$ a( M; p8 L
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, e: e V. b! K/ A
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ M/ o( n9 _0 s) m0 Y/ y+ ]7 G! P用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。1 s7 b+ H! v2 s5 V9 P* a& P4 W( `
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" v* B5 E7 s3 P" H) W
焦距越长,拍摄的张数越多。
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$ z, }, \& y. _为什么要用节点云台?
8 n& W) s9 P7 P4 C+ ?+ n# L% Y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# x) f- ?7 ?& p3 I
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
% r3 e. Y# U" H- W2 s节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( j" o* }$ a& a0 K拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: P3 H( U4 k4 B, I! }. j1、鱼眼镜头光圈固定在F88 z% s# x' J/ T+ I3 d8 E! m
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)3 o' H; u/ K) ?' H* `
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)) e' T: f) G. r" Q( K+ @ ~% f4 P
4、白平衡(可以用白板或灰板测定), D7 X- \8 a- G0 I* I
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! B$ S5 m. \* x# r$ [2 G5 a
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NN6型全景云台$ q% V; L* g7 {3 B X
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m( h$ Z2 P; \# G超级精确的定位分度盘6 @( W8 ^4 e6 Z
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