介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看55846 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
+ T( d" F( o- f) D9 ], s+ F# z7 Y& J
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
6 x6 w+ I* X2 H3 ]3 U% l- X& \ 01.jpg " B. S5 G) t. ]- o
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
& j% ~: W: k' s8 a+ @6 E/ M首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
+ P! ~8 }( ^; Q7 H 02.jpg 123数字
; ~* k0 U: P, w/ h* x在出来的对话框中输入
# h+ r% [9 j* `7 a/ M* g( O; L 03.jpg
% [2 ^& v9 E+ R% s( M1 e  n" O% w) {6 R这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
' E4 m9 I) D3 ]* a7 @+ U 04.jpg ( g# Z( M5 p0 Q, f. q& H- L
然后在LR中就可以调整了。
5 ]& Y) P/ v0 A  F! m2 Q- g 05.jpg ) @7 `- s2 S+ I- X
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。* z6 m  T8 i0 e; f6 _$ p
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
0 {7 _7 [' K3 S9 F 06.jpg
- `+ ~5 \# N9 r  ]这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标5 n& c/ o6 Z6 `$ T' o6 P! c: B  N- d
07.jpg
. _. e% q7 o$ [% Q0 p并把下边和右边的拉杆拉到最大
8 f4 s) w1 y4 D, \( N* y 08.jpg % M' x: _8 U) V. D
再点击上边的123数字,输入上边的数值
) s& N' r3 X* S2 c我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像' M+ W' [5 e4 R& v" F9 _0 ~- u
10.jpg $ L8 k; a' t1 U
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来) b  M; y- \% z& @1 `9 e: ^4 ?
11.jpg ' [3 f& c% e6 Z- o5 b
然后打开蒙板窗口5 h0 j$ Z8 M/ g  D3 L) K
12.jpg
, @% A- E: H' A7 \设置蒙板如下
7 ?4 t9 a! R: w8 |& s+ x 13.jpg
# S5 I6 N  N8 [% |- H% B回到图像输出窗口
5 U; N: |9 U- `2 w 14.jpg 9 B5 J" G7 k# a3 q! B
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
, D1 E- |$ E( |- Q7 b7 H 15.jpg
5 c! l+ u0 E; {最后得到的图像
5 d/ S2 X' u9 G' r+ f 16.jpg
: o2 T9 E& A" y. @再用播放器观看: p, {6 d7 g! }# a( ]
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg - [; ]6 F" a' ~( z9 T2 o
痕迹没有了。
# n1 i# p  ^- N* J) Z. @( g( ~0 K1 E希望对大家有用  }  `0 V1 z! S6 `7 {1 n. N- o
: y8 b! B- t; A# p* a
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf* u0 |( E4 ^7 {7 V& V$ j$ H3 |

% k9 S4 U# I. J, ]
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。4 T0 a$ E9 c) ~
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
5 M* I/ Q9 r% J' x! `/ E把PTGUI用活了。- Q: b" u' V  f" M. v( \
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

, v- L! s2 F" Y' A1 Y4 ~用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
7 I! B* R, m5 P  T' c2 Z直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!$ f# g/ h; r: z6 ?+ [& T: D
2 d$ p3 F& t* n' [4 o' A$ v

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39* [8 I/ R# b6 i8 @/ e1 k/ o& }% k
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

6 r1 k3 Z; [# g7 }2 z联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
3 F0 Y5 g  |: }6 ~4 E$ e! Q: j/ q9 E+ V' P8 l! @3 P  U! \2 r; J
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
' V6 z) s6 n/ X- o! \6 Y下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
7 X4 I; x, l2 B% d( M
% N8 Z" D: Q: p' A# |. Q1 ^/ B! J6 Q4 W$ k* u# R

* ~3 }& r6 C3 @3 p# Q* C5 r( l! q7 Z

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:086 R" V- J6 J) e$ m; E+ ^% e
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
' ^$ b4 {' B  q: g
很好的方法,对我很有启发!0 L  {0 Z- J1 M" p1 I
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:083 t& ?' C' E5 d! Q0 Z
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

2 b! E' C. R  M2 R% v; E8 S全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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