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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
. d( ]5 V; T# P4 z
! \5 |2 [& r6 \: m- e, D( t制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
, {. a9 S7 J# o }! r
$ ?0 c; r; m8 g& E
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。 B7 B! @; }& t' X0 z4 r7 K
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
. p* I) B2 ^2 U( B% l
123数字# q9 r+ ~6 a& r& |' H7 T. }
在出来的对话框中输入) u! h+ p F% j# A1 @& j
! K* |" }! g1 @4 S# N2 [
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
+ s9 w$ h% d4 `+ p
8 c5 a) l4 ]5 j$ i4 _6 n然后在LR中就可以调整了。1 l: H* F2 U7 U( Y3 p+ C+ `
/ X# Z c0 h: O# Y调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。5 |+ F* q! b+ d
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
! n; M. d8 z( a L7 ^- g# o' c
9 L9 A6 ? v) N( ~) a% T* J- }
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标+ |& c4 v9 ^% N8 F
; M/ n, b+ M" S2 b+ E% e- c, e9 Y
并把下边和右边的拉杆拉到最大4 ~! I, g5 p' ]" _( h9 w
$ o, b4 B8 K& v2 N+ I
再点击上边的123数字,输入上边的数值+ N5 j/ s. Q3 i. y4 b7 f2 T
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
$ I" |" K& d. U9 u3 r* |
, N0 ]7 |, j7 h- y5 h) o. V然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
' f3 K1 x8 ~/ E) g
- Y" z2 [/ z* J
然后打开蒙板窗口' w1 {# ~6 o5 Z0 Q8 E8 ]- ]4 n
) l5 Z# y1 |: ^% ^
设置蒙板如下- i' p+ I0 l/ [9 ]4 Y* ]
7 q4 C" |! X- H$ ]' m
回到图像输出窗口
$ Z; H8 Y! f9 p
' \! Y: Q2 ~ J! O" p' @. b/ P
调整输出图像大小及输出文件格式并输出 Q) r) X$ T) [! u1 ~ {
% ?. K# L3 p# s0 f
最后得到的图像
3 u' r( A5 a/ e5 Y# N8 Q7 j/ q1 ?
+ G8 B R* H5 g1 D' X
再用播放器观看7 \% j' S! x( F# n
- n# t# k- w# W8 H' j. f0 z; K! p痕迹没有了。0 [) `9 k6 p9 S1 n
希望对大家有用$ E5 e( k$ k/ C
# b! v, P9 [, V* H8 s$ ]
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf4 d, y4 T3 j$ s1 c0 |
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