介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看56086 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
. d( ]5 V; T# P4 z
! \5 |2 [& r6 \: m- e, D( t制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
, {. a9 S7 J# o  }! r 01.jpg $ ?0 c; r; m8 g& E
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。  B7 B! @; }& t' X0 z4 r7 K
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
. p* I) B2 ^2 U( B% l 02.jpg 123数字# q9 r+ ~6 a& r& |' H7 T. }
在出来的对话框中输入) u! h+ p  F% j# A1 @& j
03.jpg ! K* |" }! g1 @4 S# N2 [
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
+ s9 w$ h% d4 `+ p 04.jpg
8 c5 a) l4 ]5 j$ i4 _6 n然后在LR中就可以调整了。1 l: H* F2 U7 U( Y3 p+ C+ `
05.jpg
/ X# Z  c0 h: O# Y调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。5 |+ F* q! b+ d
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
! n; M. d8 z( a  L7 ^- g# o' c 06.jpg 9 L9 A6 ?  v) N( ~) a% T* J- }
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标+ |& c4 v9 ^% N8 F
07.jpg ; M/ n, b+ M" S2 b+ E% e- c, e9 Y
并把下边和右边的拉杆拉到最大4 ~! I, g5 p' ]" _( h9 w
08.jpg $ o, b4 B8 K& v2 N+ I
再点击上边的123数字,输入上边的数值+ N5 j/ s. Q3 i. y4 b7 f2 T
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
$ I" |" K& d. U9 u3 r* | 10.jpg
, N0 ]7 |, j7 h- y5 h) o. V然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
' f3 K1 x8 ~/ E) g 11.jpg - Y" z2 [/ z* J
然后打开蒙板窗口' w1 {# ~6 o5 Z0 Q8 E8 ]- ]4 n
12.jpg ) l5 Z# y1 |: ^% ^
设置蒙板如下- i' p+ I0 l/ [9 ]4 Y* ]
13.jpg 7 q4 C" |! X- H$ ]' m
回到图像输出窗口
$ Z; H8 Y! f9 p 14.jpg ' \! Y: Q2 ~  J! O" p' @. b/ P
调整输出图像大小及输出文件格式并输出  Q) r) X$ T) [! u1 ~  {
15.jpg % ?. K# L3 p# s0 f
最后得到的图像
3 u' r( A5 a/ e5 Y# N8 Q7 j/ q1 ? 16.jpg + G8 B  R* H5 g1 D' X
再用播放器观看7 \% j' S! x( F# n
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
- n# t# k- w# W8 H' j. f0 z; K! p痕迹没有了。0 [) `9 k6 p9 S1 n
希望对大家有用$ E5 e( k$ k/ C
# b! v, P9 [, V* H8 s$ ]
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf4 d, y4 T3 j$ s1 c0 |

$ Y0 A' H2 y4 f% ]
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
) {% t! k; O- f1 f( K难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
. _, J" I/ E, |把PTGUI用活了。
  M3 V6 [7 n* Z; d难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
/ _* F9 }5 w" ]" v7 A
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
9 k& `( O1 u4 d: c: _/ M# `直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
/ F1 z8 E4 f. ^7 f, R" G. F8 @5 `' t5 O& C' `' c5 H

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39* x1 }- |! \* v! T! J
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
6 m( A% k0 q+ y0 g
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 ) Q  @4 h8 G- _
$ a- |7 q1 \1 L( T' g: V* I2 }6 X
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg/ [4 x% Z- ^( A+ g
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白2 C+ E, m/ `' D& Z
6 F$ E; N& q* E& D

+ V2 O( \( }. e' A: m8 L: }  ]$ k+ q' w# }: b. v

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
" W2 c. ~5 @7 B8 f1 A) S+ E; H( R! f超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
# E2 A2 j. R9 C* E4 v8 w* }
很好的方法,对我很有启发!
- W! P# A3 q2 M& I! P
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:082 w3 C& t- @/ ^  X
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

0 n3 h- P/ m5 L$ F1 H全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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