介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看56089 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
5 g" ^# ^" l- o' ?' c: ?3 {  ]1 @1 E2 _
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬. c2 Y$ ]/ E' d" l2 @6 b
01.jpg 4 x( z* H# Z6 D: P
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
. j( ?8 ^$ C& a: B首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的: k) O: e9 d* l) |
02.jpg 123数字
5 |! C  _( E0 R4 }- ]9 h在出来的对话框中输入
+ O$ A' _7 l$ O 03.jpg # q$ M9 p$ {. G) C. W8 j
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。5 R  r- ]1 ?- y) q6 `
04.jpg
- Q  e. I$ B8 {/ y; \然后在LR中就可以调整了。
5 D! A: R1 L$ v5 [' z# f! S 05.jpg
+ u6 ?: f3 F; d( s* e6 ^5 S调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。' ]; T- x# e* t
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里3 u. X( r1 e6 V' j- z3 Z
06.jpg 8 P' X0 L( h8 ?: U/ a2 o( Y
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标# M& a, G" e1 W7 X8 t9 A! v
07.jpg
5 S( y! w! J! [6 U7 X: z* I并把下边和右边的拉杆拉到最大/ f: o$ O' `1 l2 M
08.jpg
2 t5 U8 `+ G( w2 y6 A+ s, X% i再点击上边的123数字,输入上边的数值% \9 c1 Y; j& Q! l9 [' t! f
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
3 y% o- ~& D, m 10.jpg
8 Y2 ^! U  H; O+ i0 O4 V然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来6 i. C, i$ f0 G* P! y2 I3 y
11.jpg
) A7 V  y$ \: w: i0 c# g然后打开蒙板窗口- _: p$ f( N$ ]( G$ a. N
12.jpg
& S4 T& D! [. u设置蒙板如下2 h8 c3 O2 u2 H7 l; Y
13.jpg
. |: z3 C0 l$ r; ?" W& \1 P! _  U; F回到图像输出窗口3 U' d/ S2 ~; c" t& m  x6 R
14.jpg 0 l& \' d4 ~, Y  e* ?2 S7 f
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
$ a# V3 N9 b1 v 15.jpg
0 P5 c# H5 ^( F3 ]  K, R1 I最后得到的图像0 `) j3 [. K/ W, x
16.jpg ) W- @, V* `' a. J  i  m, @, v
再用播放器观看
) f7 s. r2 n. B. E Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg 4 n/ `6 C$ s! Q5 f' f; Q
痕迹没有了。
" V/ `% j. I7 j  `5 X3 r希望对大家有用8 ?# u5 _1 M: w& O2 S* p9 T- P
& [8 \" f/ ^) x3 K
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf% Y+ F! c5 a2 [( y# O; T1 t1 p
# g5 U3 @$ \. p" N) W7 I# s" f
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。! U, x) x. I. y) w! g
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
( `5 I' A2 R4 h& n& Y1 ?把PTGUI用活了。
( T8 X% U( T) j1 L0 K& j% t难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
+ q/ q- Y( i& N+ ]* q  @
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。. {3 u8 ?3 M' q: ]3 Y8 x
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
5 w3 K: u' U  a( L3 T, W( \+ [2 p; d8 S6 m' w% ?6 [

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39! e) D0 }6 Z# y. ]; P9 f; t
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

: q, ?5 @; o, U2 V联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 ) ]5 v) u. }1 J, k6 y
0 H& g" G4 @/ X/ B
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg. p/ D% H1 w* Q+ p
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
6 t7 [+ g% q* {% r' \; w4 v1 M3 x3 z* u( G: t0 t9 D6 L

6 U( O1 r, I* N/ T5 F, e& E& n" W: q% m" s; K. A9 a* c* I9 w

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:086 a: s/ z) `: \
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

" M. V( J  v3 V* i# m很好的方法,对我很有启发!7 B- q$ W' J3 c, o
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
  c- V; y$ q; I% C6 N# [9 r4 b超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
6 H" ]# q7 i: h" w1 h
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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