介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看54479 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 7 {. e* J) R1 K1 t- H

8 v9 @+ a* C3 @7 \4 q5 P; a  d2 K# {制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬) l- }! A! P1 i5 k1 c' _& Y
01.jpg ! D* a! b2 ?) _4 ~. I6 H# V
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
" W9 ]! |+ ^9 ]; B7 R) J/ f- v首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的, {- W$ X+ m( T4 u
02.jpg 123数字
% R# h9 b, U5 s( B) q1 L6 @在出来的对话框中输入
: r$ K, E5 J! _ 03.jpg
+ C6 D  T& D" y3 x8 r% X这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
+ ]( W$ F/ W& f9 T, \. M 04.jpg $ Q+ _) j* \' U4 `4 q
然后在LR中就可以调整了。
7 J& f4 s7 y* y 05.jpg
' c! f8 H. M: g9 q5 D" O调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。& k  d  O0 A% b5 P7 Q
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里* l5 `5 C7 u* b
06.jpg 9 t/ U; m3 J& r/ W' C# V) X( x
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标' ?1 O9 y- F% B% l6 @
07.jpg
  \6 A+ j8 c, O8 A, ^/ {& m+ |- ~5 H并把下边和右边的拉杆拉到最大2 q* z) y4 ]$ O" U+ ~
08.jpg 5 s, L) N3 ?; ?  o
再点击上边的123数字,输入上边的数值
/ R& t: y2 g4 O$ h' [* G我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像2 l8 u! z, r/ S3 y
10.jpg
# y! m* S2 f' d( {$ p然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来+ f3 E8 n$ U4 I1 F$ T7 d
11.jpg
" o; p/ R/ W/ W$ r7 B! q: ~然后打开蒙板窗口
( H+ S9 D. V2 u# B( w- }! y 12.jpg
* T$ Y( V3 e& V; J3 ~; K4 ?2 S设置蒙板如下
% {. K/ _. a) V  u" U* f 13.jpg
. j6 M: b2 X! I, q, |回到图像输出窗口
; W3 A/ i# [2 K4 h 14.jpg 6 y) z3 D/ N- o: ?. e: U
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
- B* _* k, L, v! n, G; x. @, s 15.jpg
  t) o- c) }9 Q2 h最后得到的图像
2 w& x* d0 t+ k( a 16.jpg 5 V$ |+ n; N/ o5 W. M' c: h
再用播放器观看
; O- K  d, w# e2 I7 E Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg & ]4 b- I4 d# W8 y: Z4 w; f
痕迹没有了。; h+ @) c2 b+ p4 m: f# V
希望对大家有用
* F# M# [5 n: f3 W; ~; L2 [- d- P0 n/ r4 ^, @1 v
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
3 z& R' G4 M+ x; s% ]; c
- G* `9 n/ `& a# x+ N# r& p
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。. ?. O" v# k1 y( T& k8 ]% Z1 j
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46& }6 o6 O) I$ J; S2 j$ s
把PTGUI用活了。
7 b0 \. R8 e& O) o" F9 J难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
& U1 D6 h, N8 R
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
' E7 ~- |- ~+ R7 n3 M4 P+ g, |直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!3 h# T( J, v; U3 y

8 F* t3 O/ h1 c& {" r

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:394 T7 s. G7 g1 S6 i, o* T1 f
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

) n; T& J; e$ g; N, }- H* Q- @# K# D联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
) |* K6 q  p7 X+ {/ d1 |* I& v& ^) Y- R) U0 C
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
/ {/ a, ^7 u# S* b/ i下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白0 j3 W5 V+ T$ R. Y$ W$ [
& d! q( ^! j$ s7 U1 H
: H& q2 ]4 P$ V$ h# ^# J$ ^) ]
  l- Y2 m- J4 H% B9 ]

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08. q# k6 V+ |! }! T8 t- A- O
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
9 z6 K  n/ Z# P9 i( m  j
很好的方法,对我很有启发!
4 ]- ]2 f, |' x: h" Q, V  I3 u4 Q
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
( h" ^  Y* S* y0 B5 z超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

; j0 x. j3 l! `% z# _" h全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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