介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

[复制链接]
查看56047 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
: Q: X% ?: ~( d( {& Q5 v9 c$ O8 j4 q2 F0 u
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬% z. u0 g: T7 I0 B+ y* C1 E
01.jpg
0 \. a0 t1 x9 f如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。6 p4 o" _0 h0 U2 a6 Z- N
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
4 e! p/ ]/ o6 B6 T, w 02.jpg 123数字  e* p! G6 V3 @: B$ h: a
在出来的对话框中输入- Q  X" [( L6 {0 i- O
03.jpg
1 a4 e* R7 X9 d( O这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
' L" F5 O1 u8 P 04.jpg 2 n$ a. A" t+ r6 ^8 D, E
然后在LR中就可以调整了。8 m) D2 M8 N9 n+ Q# q* [7 _  ^3 ~
05.jpg
. o# @) P) w2 y  m调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
2 W- n  [* a, E; T! V* b接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里" e0 N" c+ o& O. I7 S/ W! h
06.jpg 7 \- p0 H. D$ p  b# M- \
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标3 y0 D7 Z  l# y; G0 f; ?
07.jpg 2 v: u( G8 o) j- v
并把下边和右边的拉杆拉到最大
' N, B! H  y2 R5 m; n8 N 08.jpg   ~* [9 A2 g- A. l  i0 j: ]: [3 ?# o
再点击上边的123数字,输入上边的数值( O7 f* X3 @4 P  X* L
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
  B( g' J8 C3 O7 T* @ 10.jpg
4 }3 U4 R) @, b5 h3 }5 O( d然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
1 Y; s( G$ m+ p4 u5 U/ E; { 11.jpg 4 h  m' H: j" l* O' U
然后打开蒙板窗口
! L9 f% e! a$ f' t 12.jpg 8 e6 D# w3 S2 E
设置蒙板如下
& i7 u. I0 A4 F! t 13.jpg ( r6 K, O7 N3 T9 B. ]. M  d5 p- R
回到图像输出窗口
* r# x' A" M+ u& { 14.jpg
  k" P$ e, L7 p- E. _; O$ Q调整输出图像大小及输出文件格式并输出0 m9 H" ^& \6 u. M! ]2 U. k2 F! t
15.jpg
) e' ^: f3 e8 E最后得到的图像# T1 v9 T  h- ?% S
16.jpg 8 B8 ?0 B4 g; \
再用播放器观看
2 U4 g' l# f1 R+ z0 l# |4 J" D' }& U Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
* f6 S9 y& z' Z* O) `* V痕迹没有了。
( O) v/ S8 z* ?  i3 b/ s希望对大家有用1 u/ I" W3 u. w$ s0 x; e

* W# j6 ]& `1 d- M) `http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf9 T* t  k+ B: c( Q
. z4 r( q) g0 Z; [6 P5 y/ Q; k
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
4 k, C& f' X6 a% I9 n. P- X0 q难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
$ w% M9 {8 H( K$ o2 a& m7 S把PTGUI用活了。
) M) u7 ^5 p4 @% N难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

1 |2 T  w, K6 K" r2 ]8 W用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
1 C6 O8 p, M! a6 D7 Y% ^2 S直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!7 ?. c( R" |" r+ ~3 [# U$ Z
  N7 s. I/ e* Q$ x* K5 L

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
* Q1 h( H7 L1 v5 l( R  N: ~真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
) r7 p) Q! H4 ]$ {- k& E
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
9 k; B! _& q( V* Q9 U& o
( i+ O" C2 r$ X% U! F超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg/ e4 U* }: n0 K6 F% Z
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白0 m) g" N3 A) |0 f  c, a. v

% @4 U4 a& g/ x# W+ ~' V; y/ i3 E! H- i9 D, X( B

7 u3 P2 x5 h% b' M) m3 z

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08$ k6 ~% l; D8 H4 N9 }) D5 M$ W( ?
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
; M& f5 A2 ]+ Q; W9 I  B8 F% S) D
很好的方法,对我很有启发!$ j' p7 d( N0 n+ y: }. x
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08* M, a1 D& j3 H1 m( _8 v+ o4 Z
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

* f) E' I7 U  `/ s3 x全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则