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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
: Q: X% ?: ~( d( {& Q5 v9 c$ O8 j4 q2 F0 u
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬% z. u0 g: T7 I0 B+ y* C1 E
0 \. a0 t1 x9 f如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。6 p4 o" _0 h0 U2 a6 Z- N
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
4 e! p/ ]/ o6 B6 T, w
123数字 e* p! G6 V3 @: B$ h: a
在出来的对话框中输入- Q X" [( L6 {0 i- O
1 a4 e* R7 X9 d( O这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
' L" F5 O1 u8 P
2 n$ a. A" t+ r6 ^8 D, E
然后在LR中就可以调整了。8 m) D2 M8 N9 n+ Q# q* [7 _ ^3 ~
. o# @) P) w2 y m调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
2 W- n [* a, E; T! V* b接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里" e0 N" c+ o& O. I7 S/ W! h
7 \- p0 H. D$ p b# M- \
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标3 y0 D7 Z l# y; G0 f; ?
2 v: u( G8 o) j- v
并把下边和右边的拉杆拉到最大
' N, B! H y2 R5 m; n8 N
~* [9 A2 g- A. l i0 j: ]: [3 ?# o
再点击上边的123数字,输入上边的数值( O7 f* X3 @4 P X* L
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
B( g' J8 C3 O7 T* @
4 }3 U4 R) @, b5 h3 }5 O( d然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
1 Y; s( G$ m+ p4 u5 U/ E; {
4 h m' H: j" l* O' U
然后打开蒙板窗口
! L9 f% e! a$ f' t
8 e6 D# w3 S2 E
设置蒙板如下
& i7 u. I0 A4 F! t
( r6 K, O7 N3 T9 B. ]. M d5 p- R
回到图像输出窗口
* r# x' A" M+ u& {
k" P$ e, L7 p- E. _; O$ Q调整输出图像大小及输出文件格式并输出0 m9 H" ^& \6 u. M! ]2 U. k2 F! t
) e' ^: f3 e8 E最后得到的图像# T1 v9 T h- ?% S
8 B8 ?0 B4 g; \
再用播放器观看
2 U4 g' l# f1 R+ z0 l# |4 J" D' }& U
* f6 S9 y& z' Z* O) `* V痕迹没有了。
( O) v/ S8 z* ? i3 b/ s希望对大家有用1 u/ I" W3 u. w$ s0 x; e
* W# j6 ]& `1 d- M) `http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf9 T* t k+ B: c( Q
. z4 r( q) g0 Z; [6 P5 y/ Q; k
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