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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 7 {. e* J) R1 K1 t- H
8 v9 @+ a* C3 @7 \4 q5 P; a d2 K# {制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬) l- }! A! P1 i5 k1 c' _& Y
! D* a! b2 ?) _4 ~. I6 H# V
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
" W9 ]! |+ ^9 ]; B7 R) J/ f- v首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的, {- W$ X+ m( T4 u
123数字
% R# h9 b, U5 s( B) q1 L6 @在出来的对话框中输入
: r$ K, E5 J! _
+ C6 D T& D" y3 x8 r% X这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
+ ]( W$ F/ W& f9 T, \. M
$ Q+ _) j* \' U4 `4 q
然后在LR中就可以调整了。
7 J& f4 s7 y* y
' c! f8 H. M: g9 q5 D" O调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。& k d O0 A% b5 P7 Q
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里* l5 `5 C7 u* b
9 t/ U; m3 J& r/ W' C# V) X( x
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标' ?1 O9 y- F% B% l6 @
\6 A+ j8 c, O8 A, ^/ {& m+ |- ~5 H并把下边和右边的拉杆拉到最大2 q* z) y4 ]$ O" U+ ~
5 s, L) N3 ?; ? o
再点击上边的123数字,输入上边的数值
/ R& t: y2 g4 O$ h' [* G我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像2 l8 u! z, r/ S3 y
# y! m* S2 f' d( {$ p然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来+ f3 E8 n$ U4 I1 F$ T7 d
" o; p/ R/ W/ W$ r7 B! q: ~然后打开蒙板窗口
( H+ S9 D. V2 u# B( w- }! y
* T$ Y( V3 e& V; J3 ~; K4 ?2 S设置蒙板如下
% {. K/ _. a) V u" U* f
. j6 M: b2 X! I, q, |回到图像输出窗口
; W3 A/ i# [2 K4 h
6 y) z3 D/ N- o: ?. e: U
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
- B* _* k, L, v! n, G; x. @, s
t) o- c) }9 Q2 h最后得到的图像
2 w& x* d0 t+ k( a
5 V$ |+ n; N/ o5 W. M' c: h
再用播放器观看
; O- K d, w# e2 I7 E
& ]4 b- I4 d# W8 y: Z4 w; f
痕迹没有了。; h+ @) c2 b+ p4 m: f# V
希望对大家有用
* F# M# [5 n: f3 W; ~; L2 [- d- P0 n/ r4 ^, @1 v
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
3 z& R' G4 M+ x; s% ]; c
- G* `9 n/ `& a# x+ N# r& p |