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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
+ T( d" F( o- f) D9 ], s+ F# z7 Y& J
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
6 x6 w+ I* X2 H3 ]3 U% l- X& \
" B. S5 G) t. ]- o
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
& j% ~: W: k' s8 a+ @6 E/ M首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
+ P! ~8 }( ^; Q7 H
123数字
; ~* k0 U: P, w/ h* x在出来的对话框中输入
# h+ r% [9 j* `7 a/ M* g( O; L
% [2 ^& v9 E+ R% s( M1 e n" O% w) {6 R这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
' E4 m9 I) D3 ]* a7 @+ U
( g# Z( M5 p0 Q, f. q& H- L
然后在LR中就可以调整了。
5 ]& Y) P/ v0 A F! m2 Q- g
) @7 `- s2 S+ I- X
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。* z6 m T8 i0 e; f6 _$ p
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
0 {7 _7 [' K3 S9 F
- `+ ~5 \# N9 r ]这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标5 n& c/ o6 Z6 `$ T' o6 P! c: B N- d
. _. e% q7 o$ [% Q0 p并把下边和右边的拉杆拉到最大
8 f4 s) w1 y4 D, \( N* y
% M' x: _8 U) V. D
再点击上边的123数字,输入上边的数值
) s& N' r3 X* S2 c我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像' M+ W' [5 e4 R& v" F9 _0 ~- u
$ L8 k; a' t1 U
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来) b M; y- \% z& @1 `9 e: ^4 ?
' [3 f& c% e6 Z- o5 b
然后打开蒙板窗口5 h0 j$ Z8 M/ g D3 L) K
, @% A- E: H' A7 \设置蒙板如下
7 ?4 t9 a! R: w8 |& s+ x
# S5 I6 N N8 [% |- H% B回到图像输出窗口
5 U; N: |9 U- `2 w
9 B5 J" G7 k# a3 q! B
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
, D1 E- |$ E( |- Q7 b7 H
5 c! l+ u0 E; {最后得到的图像
5 d/ S2 X' u9 G' r+ f
: o2 T9 E& A" y. @再用播放器观看: p, {6 d7 g! }# a( ]
- [; ]6 F" a' ~( z9 T2 o
痕迹没有了。
# n1 i# p ^- N* J) Z. @( g( ~0 K1 E希望对大家有用 } `0 V1 z! S6 `7 {1 n. N- o
: y8 b! B- t; A# p* a
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf* u0 |( E4 ^7 {7 V& V$ j$ H3 |
% k9 S4 U# I. J, ] |