建模
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# L0 q% x6 Q- d+ Q$ j- u2 l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' l; q1 q! m* X( d- R
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
# |9 Z! C5 K1 Q& c1 y8 DEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 h8 s4 n4 A2 \5 A2 G; v1 [% I( MEPIC的主业是测绘! l! w: Y+ V7 m# @( q, q+ O+ d7 J
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, \6 T) c" |/ D+ ?% R5 ~此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, X k3 J! ^6 `/ g2 y8 i% _
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' ]3 R: Q/ X; ^/ h" s
2 b, F- c2 E, B: m" c, `" u数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: ?% C) g* h) ~% L$ j# B(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ r2 |2 i; j0 o# ~, v7 H
4 q! p [* z* l/ |+ K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* f$ F+ U( Y9 Y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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/ n& B% m: q3 Q2 K千万别嫌CPU主频太快: q: z) z1 v1 ?- u
千万别嫌CPU内核太多
8 \* Z' W3 h$ L* P+ [千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& a& W1 B8 q A( F2 Y% s' c7 |千万别嫌内存太大
7 n. e4 Z0 O3 w) h! c千万别嫌硬盘太大
8 J \: r6 `7 @( b; f9 d! `千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" Q7 q6 ^- ?' f) e2 t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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9 [# M1 E1 v8 M$ H% K* @' q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ \3 W4 y0 p! J5 z( g0 R1 n7 L
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:# B; l+ X$ Z: {
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) s0 r# {, V1 B( Z, t2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 d7 M+ g& L9 [2 d* h$ M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 ~! z! K- s, h9 G0 o% n- [# _1 M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# t+ d& Z ?" P% G. K% ]
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& [# X+ L7 S- R, w& g
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 f$ J9 ^ f: G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- @; `* F3 D* x: D! l
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; }4 K- ?7 [! L9 V& ^* X+ e以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) G! s2 ]4 k6 e2 t1 ]; f
, ?( }/ m7 P* {/ N2 I6 O1 |^_^
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